REGRAS DO HANDEBOL PART.I

REGRA 1
A quadra de jogo
1:1 A quadra de jogo (ver fig. 1) é um retângulo com 40
metros de comprimento e 20 metros de largura. Consiste em
duas áreas de gol (ver Regra 1:4 e 6) e uma área de jogo. Os
lados maiores são chamados de linhas laterais e os lados
menores são chamados de linhas de gol (entre os postes da
baliza) ou linhas de fundo (em ambos os lados da baliza).
Deveria haver uma zona de segurança ao redor da
quadra de jogo, com largura mínima de 1 metro ao longo
das linhas laterais e 2 metros atrás das linhas de fundo.
As características da quadra de jogo não devem ser
alteradas durante o jogo de forma que tragam vantagem somente
para uma equipe.
1:2 A baliza (ver fig. 2a e 2b) é colocada no centro de
cada linha de fundo. As balizas devem estar firmemente fixadas
no solo ou nas paredes atrás delas. Elas medem 2 metros
de altura e 3 metros de largura em seu interior.
Os postes das balizas são unidos por uma barra horizontal.
As faces posteriores dos postes devem estar alinhadas
com o lado posterior da linha de gol. Os postes e a barra
transversal devem ter uma secção quadrada de 8 cm. Nas
três faces que são visíveis da quadra, elas devem ser pintadas
com faixas de duas cores contrastantes que, por sua
vez, contrastem claramente com o fundo.
As balizas devem ter uma rede que deve ser fixada de
modo que a bola arremessada para dentro da baliza fique
dentro dela naturalmente.
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1:3 Todas as linhas da quadra fazem parte da superfície
que elas delimitam. As linhas de gol devem ter 8 cm de largura
entre os postes (ver fig. 2a), enquanto todas as outras
linhas devem ter 5 cm de largura.
As linhas entre duas áreas adjacentes podem ser trocadas
por uma pintura completa no piso, entre elas, com cores
diferentes.
1:4 Em frente a cada baliza, há uma área de gol (ver fig.
5). A área de gol é definida por uma linha de área de gol (linha
de 6 metros), marcada como segue:
a) uma linha de 3 metros diretamente em frente à baliza;
esta linha é paralela à linha de gol e a 6 metros de distância
(medidos desde a face posterior da linha de gol até a
face anterior da linha da área de gol);
b) por 2 quartos de círculo cada qual com raio de 6 metros
(medidos desde o ângulo interno posterior de cada poste
da baliza), conectando aquela linha de três metros de
comprimento com a linha de fundo (ver fig. 1 e 2a).
1:5 A linha de tiro livre (linha de 9 metros) é uma linha
tracejada a 3 metros de distância da linha da área de gol.
Ambos os segmentos da linha e os espaços entre eles medem
15 cm (ver fig. 1).
1:6 A linha de 7 metros é uma linha com 1 metro de comprimento,
marcada diretamente em frente de cada baliza.
Ela é paralela à linha de gol, a uma distância de 7 metros
(medidos desde a face posterior da linha de gol até a face
anterior da linha de 7 metros); (ver fig. 1).
Regras de Handebol.indb 14 6/3/2006 16:34:56
15
1:7 A linha de limitação do goleiro (linha de 4 metros)
é uma linha de 15 cm de comprimento, marcada diretamente
em frente de cada baliza. Ela é paralela à linha de
gol, a uma distância de 4 metros (medidos desde a face
posterior da linha de gol até a face anterior da linha de 4
metros) (ver fig. 1).
1:8 A linha central une os pontos centrais das duas linhas
laterais (ver fig. 1 e 3).
1:9 A zona de substituição (um segmento da linha
lateral) se estende a uma distância de 4,5 metros da linha
central para cada equipe. Este ponto final da zona de
substituição é prolongado por uma linha paralela á linha
central, e estende-se 15 cm dentro da quadra e 15 cm fora
(ver fig. 1 e 3).
Nota
Maiores requisitos de detalhes técnicos para a quadra de
jogo e balizas podem ser encontrados no capítulo Guia para
Quadras de Jogo e Balizas, na página XX.
Regras de Handebol.indb 15 6/3/2006 16:34:57
16
Linha de limitação do
Rede Linha de fundo
Linha de área de gol
Linha de 7 metros
Linha de tiro livre
Linha de meio de campo
Linha lateral
Banco de suplentes
Zona de substituições
Banco de suplentes
Mesa do secretário
e cronometrista
5 1992,5 1992,5 5
4000
5 2000
300
15
35
r = 600
r=900
15
700
5445 445 5
400
15
15 900
350 350
Figura 1 Quadra de jogo
Quadra de jogo: Ver também figura 5 (página XX)
(Dimensões indicadas em centímetros)
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17
5
8 8
8
8
5
100
130 - 150
300
316
Linha de
fundo
Centro do quarto de círculo
Direção da área de jogo
Linha de gol
28
8
28
200 8
9 x 20
208
13 x 20
300
316
Figura 2A Baliza
Regras de Handebol.indb 17 6/3/2006 16:34:58
18
100
80
100
130 - 150
445 445
350 350
5 5
15 Zona de substituições Linha lateral
15
9 x 20
208
28
Banco de suplentes,
jogadores excluídos e dos
Oficiais de equipe (4)
Banco de suplentes,
jogadores excluídos e
dos Oficiais de equipe (4)
Mesa do
secretário e
cronometrista
Figura 3 Linhas de substituições e área de substituição
Figura 2B Baliza – vista lateral
A mesa para o secretário e o cronometrista e os bancos
para os substitutos devem ser posicionados de forma
que o secretário e o cronometrista possam ver as linhas de
substituições. A mesa deve ser colocada mais perto da linha
lateral do que os bancos, pelo menos 50 cm do lado de fora
da linha lateral.
Regras de Handebol.indb 18 6/3/2006 16:34:59
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REGRA 2
A duração da partida, o sinal de término e o time-out
A Duração da Partida
2:1 A duração normal da partida para todas as equipes
com jogadores de idade igual ou acima de 17 anos é de 2
tempos de 30 minutos. O intervalo de jogo é, normalmente
de 10 minutos.
A duração normal da partida para equipes de adolescentes
com idade de 15 a 16 anos é 2 x 25 minutos, no grupo
de idade entre 12 a 14 anos o tempo é de 2 x 20. Em ambos os
casos o intervalo de jogo é de, normalmente, 10 minutos.
2:2 Uma prorrogação é jogada após 5 minutos de intervalo,
caso uma partida acabe empatada e um vencedor deva
ser determinado. A prorrogação consiste de 2 períodos de 5
minutos, com um intervalo de 1 minuto.
Se o jogo continuar empatado depois do primeiro
tempo extra, um segundo tempo extra é jogado após um
intervalo de 5 minutos. Este segundo tempo extra também
tem 2 períodos de 5 minutos com um intervalo de 1 minuto.
Se o jogo ainda estiver empatado, o vencedor será determinado
de acordo com o regulamento particular da competição.
No caso em que a decisão é usar o tiro de 7 metros
como desempate para se conhecer o vencedor, os procedimentos
indicados abaixo devem ser seguidos.
Regras de Handebol.indb 19 6/3/2006 16:35:00
20
Comentário
Se o tiro de 7 metros é usado como critério de desempate,
jogadores que não estão excluídos, desqualificados ou
expulsos no final do tempo de jogo estão autorizados a
participar. Cada equipe nomeia 5 jogadores. Estes jogadores
fazem um arremesso cada, alternando com os jogadores
da outra equipe. Não é necessário que as equipes
pré-determinem a seqüência dos seus jogadores. Os goleiros
podem ser livremente escolhidos e substituídos entre
os jogadores eleitos para participar. Jogadores podem
participar no tiro de 7 metros como ambos, arremessadores
e goleiros.
Os árbitros decidem qual baliza será usada. Os árbitros fazem
um sorteio e a equipe vencedora escolhe se desejam
arremessar primeiro ou depois. A seqüência oposta é usada
para os arremessos remanescentes, se os tiros tiverem de
continuar porque o placar ainda está empatado depois dos
primeiros cinco arremessos de cada equipe.
Para esta continuação, cada equipe deve, de novo, nomear
cinco jogadores. Todos ou alguns deles podem ser os mesmos
da primeira rodada. Este método de nomear cinco jogadores
de cada vez, continua enquanto for necessário. Contudo,
o vencedor agora é decidido logo que houver um gol de
diferença, após cada equipe ter tido o mesmo número de arremessos.
Os jogadores podem ser desqualificados de outra participação
nos tiros de 7 metros em caso de significante
ou repetida conduta anti-desportiva (16:3). Se isto acontecer
com um jogador que acabou de ser nomeado para
o grupo de 5 arremessadores, a equipe deve nomear um
outro jogador.
Regras de Handebol.indb 20 6/3/2006 16:35:00
21
Sinal de Término
2:3 O tempo de jogo começa com o apito do árbitro para
o tiro de saída inicial. Ele acaba com o sinal de término automático
do placar ou do cronometrista. Se o sinal não é dado,
os árbitros apitam para indicar que o tempo de jogo acabou
(17:9).
2:4 Infrações e condutas anti-desportivas que acontecerem
antes ou simultaneamente ao sinal de término (para o intervalo,
final de jogo e também no período extra) também serão
punidas, se o resultado do tiro livre (segundo a Regra 13:1)
ou tiro de 7 metros não pôde ser feito até o final do sinal.
Similarmente, o tiro deve ser recobrado, se o sinal de
término (para o intervalo, final de jogo e também no período
extra) soar precisamente quando um tiro livre ou tiro de 7 metros
está sendo executado ou quando a bola já estiver no ar.
Em ambos os casos, os árbitros finalizam o jogo somente
depois que o tiro livre ou tiro de 7 metros tenha sido
cobrado (ou recobrado) e o seu resultado imediato tenha
sido estabelecido.
2:5 Para os tiros livre cobrados (ou recobrados) segundo
a Regra 2:4, restrições especiais se aplicam com relação
à posição dos jogadores e substituições. Como uma exceção
na flexibilidade normal de substituição da Regra 4:4,
Comentário
Se não se dispõe de um placar com sinal automático, o cronometrista
deverá usar um cronômetro de mesa ou manual e finalizar
o jogo com o sinal de término (18:2, 2o parágrafo).
Regras de Handebol.indb 21 6/3/2006 16:35:02
22
a única substituição de jogador permitida é para um jogador
da equipe executante do tiro. As violações são penalizadas
segundo a Regra 4:5, 1º parágrafo. Outrossim, todos os
companheiros do arremessador devem estar posicionados a
pelo menos 3 metros de distância dele, além de estarem do
lado de fora da linha de tiro livre dos adversários (13:7, 15:6;
ver também Esclarecimento nº 1).
As posições dos jogadores defensores estão indicadas
na Regra 13:8.
2:6 Os jogadores e os oficiais de equipe permanecem
sujeitos às punições pessoais pelas infrações ou condutas
anti-desportivas que aconteceram durante a execução de
um tiro livre ou tiro de 7 metros nas circunstâncias descritas
nas Regras 2:4-5. Uma infração durante a execução de tais
tiros não pode, contudo, conduzir a um tiro livre contra.
2:7 Se os árbitros determinam que o cronometrista deu
o sinal de término (para o intervalo, final de jogo e também
no período extra) muito cedo, eles devem manter os jogadores
na quadra e jogar o tempo restante.
A equipe que estava com a posse de bola no momento
do sinal prematuro permanecerá com a posse quando o
jogo recomeçar. Se a bola estava fora de jogo, então o jogo
é recomeçado com o tiro que corresponde à situação. Se a
bola estava em jogo, então o jogo é reiniciado com um tiro
livre, de acordo com a Regra 13:4 a - b.
Se o primeiro período do jogo (ou um período extra)
for terminado muito tarde, o segundo período deve ser encurtado,
correspondentemente. Se o segundo período do
jogo (ou um período extra) terminou muito tarde, então os
árbitros não estão em posição de mudar mais nada.
Regras de Handebol.indb 22 6/3/2006 16:35:03
23
Time - Out
2:8 Um time-out é obrigatório quando:
a) uma exclusão de 2 minutos , desqualificação ou expulsão
é dada;
b) um tempo técnico é concedido;
c) há um sinal de apito do cronometrista ou Delegado técnico;
d) consultas entre os árbitros são necessárias, de acordo
com a Regra 17:7.
Um time-out normalmente também é dado em outras
ocasiões, dependendo das circunstâncias (ver Esclarecimento
nº 2).
Infrações durante um time-out têm as mesmas conseqüências
que as infrações ocorridas durante o tempo de
jogo (16:13, 1o parágrafo).
2:9 Em princípio, os árbitros decidem quando o cronômetro
será parado e iniciado em conexão com o timeout.
A interrupção do tempo de jogo é indicada ao cronometrista
através de três apitos curtos e o gesto manual
nº 16.
Contudo, no caso de time-out obrigatórios, onde o
jogo foi interrompido por um apito do cronometrista ou Delegado
(2:8 b-c), o cronometrista deve parar o cronômetro
oficial imediatamente, sem esperar a confirmação dos árbitros.
O apito sempre deve soar para indicar o reinício do
jogo, após um time-out (15:5b).
Regras de Handebol.indb 23 6/3/2006 16:35:03
24
2:10 Cada equipe tem o direito de receber um tempo-técnico
de 1 minuto em cada período de tempo de jogo regular,
mas não nos períodos extras (Esclarecimento nº 3).
Comentário
Um sinal de apito do cronometrista/Delegado efetivamente
pára o jogo. Mesmo que os árbitros (e os jogadores) não percebem
imediatamente que o jogo foi parado, qualquer ação
na quadra depois do sinal do apito será inválida. Isso significa
que se um gol foi marcado depois do apito da mesa, o
“gol” deve ser invalidado. Similarmente a decisão em conceder
um tiro para a equipe (tiro de 7 metros, tiro livre, tiro
lateral, tiro de saída ou tiro de meta) também será invalidado.
O jogo deve ser então, recomeçado da maneira que correspondia
a situação existente quando o cronometrista/Delegado
apitou. (Deveria ser mantido em mente que a razão
típica desta intervenção é um tempo técnico ou uma falta
na substituição).
No entanto, qualquer punição pessoal dada pelos árbitros
entre o momento do apito da mesa e o momento que os árbitros
param a ação, permanece válida. Isso se aplica em relação
ao tipo da violação e à severidade da punição.
Regras de Handebol.indb 24 6/3/2006 16:35:03
25
REGRA 3
A bola
3:1 A bola é feita de couro ou material sintético. Ela deve
ser esférica. Sua superfície não pode ser brilhante nem escorregadia
(17:3).
3:2 As medidas da bola, ou seja, a circunferência e o
peso, a serem usadas pelas diferentes categorias de equipes
são as seguintes:
- 58-60 cm e 425-475 g (tamanho 3 da IHF) para homens e
equipes masculinas jovens (acima de 16 anos);
- 54-56 cm e 325-375 g (tamanho 2 da IHF) para mulheres,
equipes femininas jovens (acima de 14 anos) e equipes
masculinas adolescentes (entre 12 e 16 anos);
- 50-52 cm e 290-330 g (tamanho 1 da IHF) para equipes femeninas
crianças (entre 8 e 14 anos) e equipes masculinas
de crianças (entre 8 e 12 anos).
Comentário
O requerimento técnico para as bolas serem usadas em todos
os jogos internacionais estão descritas nos Regulamentos
das Bolas da IHF.
O tamanho e peso das bolas a serem usadas no Mini-Handebol
não são regulamentadas nas regras normais de jogo.
Regras de Handebol.indb 25 6/3/2006 16:35:05
26
3:3 Para cada jogo, deve haver pelo menos duas bolas
disponíveis. As bolas reservas devem estar disponíveis na
mesa de controle para uso imediato durante o jogo. As bolas
devem estar de acordo com os requisitos das Regras 3:1-2.
3:4 Os árbitros decidem quando usar a bola reserva. Em
tais casos, os árbitros deveriam colocar a bola reserva em
jogo rapidamente, para diminuir interrupções e evitar time -
outs.
Regras de Handebol.indb 26 6/3/2006 16:35:05
27
REGRA 4
A equipe, substituições e equipamentos
A Equipe
4:1 Uma equipe consiste em 14 jogadores.
Não mais do que 7 jogadores podem estar presentes
na quadra de jogo ao mesmo tempo. Os demais jogadores
são os substitutos.
Durante todo o tempo do jogo, a equipe deve ter um
dos jogadores na quadra designado como goleiro. Um jogador
que jogar na posição de goleiro pode se tornar um jogador
de quadra a qualquer momento. Do mesmo modo, um
jogador de quadra pode se tornar um goleiro (ver, contudo,
Regras 4:4 e 4:7).
Uma equipe deve ter, pelo menos, 5 jogadores na
quadra no começo do jogo. O número de jogadores da equipe
pode ser aumentado até 14, a qualquer momento durante
o jogo, incluindo o período extra.
O jogo pode continuar mesmo se uma equipe ficar reduzida
a menos de 5 jogadores na quadra. Depende dos árbitros
julgarem se e quando o jogo deveria ser suspenso permanentemente
(17:12).
4:2 À uma equipe, é permitido usar um máximo de 4 oficiais
de equipe durante o jogo. Estes oficiais de equipe não
podem ser substituídos durante o curso do jogo. Um deles
deve ser designado como “oficial responsável pela equipe”.
Somente este oficial tem permissão de se dirigir ao secretá-
Regras de Handebol.indb 27 6/3/2006 16:35:06
28
rio/cronometrista e, possivelmente, aos árbitros (ver, contudo,
Esclarecimento nº 3).
Um oficial de equipe normalmente não tem permição
de entrar na quadra durante o jogo. Uma violação a esta regra
será penalizada como conduta anti-desportiva (ver Regras
8:4, 16:1c, 16:3d e 16:6a). O jogo é reiniciado com um
tiro livre para o adversário (13:1 a-b; ver, contudo, Esclarecimento
nº 9).
O “oficial responsável pela equipe” deve se assegurar
que, uma vez que o jogo começou, nenhuma outra pessoa
além dos (máximo 4) oficiais de equipe registrados e os
jogadores que estão autorizados a participar (ver 4:3) estejam
presentes na área de substituição. Uma violação a esta
regra conduz a uma punição progressiva para o “oficial responsável
pela equipe” (16:1c, 16:3d e 16:6a).
4:3 Um jogador ou oficial de equipe está autorizado a
participar se ele estiver presente no início do jogo e estiver
inscrito na súmula do jogo.
Os jogadores e oficiais de equipe que chegarem depois
do jogo ter sido iniciado devem obter a sua autorização
para participar com o secretário/cronometrista e devem ser
inscritos na súmula.
Um jogador que está autorizado a participar pode, a
princípio, entrar na quadra através da zona de substituição
da sua própria equipe a qualquer momento (ver, contudo,
Regras 4:4 e 4:6).
O “oficial responsável pela equipe” deve se assegurar
que somente os jogadores que estão autorizados a participar
entrem na quadra. Uma violação será penalizada
como conduta anti-desportiva por parte do “oficial responsável
pela equipe” (13:1 a-b, 16:1c, 16:3d e 16:6 a; ver, contudo,
Esclarecimento nº 9).
Regras de Handebol.indb 28 6/3/2006 16:35:06
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Substituições de Jogadores
4:4 Os reservas podem entrar na quadra a qualquer momento
e repetidamente (ver, contudo, Regra 2:5) sem notificar
o secretário/cronometrista, desde que os jogadores que
eles vão substituir já tenham deixado a quadra (4:5).
Os jogadores envolvidos na substituição, devem sempre
sair e entrar na quadra através da sua própria zona de
substituição (4:5). Estas prerrogativas também se aplicam
para a substituição dos goleiros (ver também 4:7 e 14:10).
As regras de substituições também se aplicam durante
um time-out (exceto durante um tempo técnico).
4:5 Uma falta de substituição deverá ser penalizada com
uma exclusão de 2 minutos para o jogador faltoso. Se mais
de um jogador da mesma equipe comete falta de substituição
na mesma situação, somente o primeiro jogador que cometeu
a infração será penalizado.
O jogo é reiniciado com um tiro livre para os adversários
(13:1 a-b; ver, contudo, Esclarecimento nº 9).
Comentário
O propósito do conceito da “linha de substituição” é assegurar
substituições ordenadas e justas. Não é intenção causar
punições em outras situações, onde um jogador pisa sobre a
linha lateral ou fora da linha de gol de maneira não prejudicial
e sem nenhuma intenção de ganhar vantagem (por exemplo,
pegar água ou uma toalha no banco logo após a linha
de substituição, ou sair da quadra de uma maneira esportiva
quando receber uma exclusão e cruzar a linha lateral para o
banco por fora da linha de 15 cm). Táticas e uso ilegal da área
fora da quadra são tratadas separadamente na Regra 7:10.
Regras de Handebol.indb 29 6/3/2006 16:35:07
30
4:6 Se um jogador adicional entra na quadra sem uma
substituição, ou um reserva interfere ilegalmente no jogo a
partir da área de substituição, deverá haver uma exclusão de
2 minutos para este jogador. Assim, a equipe deve ser reduzida
em um jogador na quadra pelos próximos 2 minutos (além
do jogador adicional que entrou ter que sair da quadra).
Se um jogador entra na quadra enquanto está cumprindo
uma exclusão de 2 minutos, ele deverá receber uma
exclusão de 2 minutos adicional. Esta exclusão deve começar
imediatamente, e a equipe deve ser reduzida na quadra
em mais um jogador para cumprir o tempo que faltava da
primeira exclusão.
O jogo, em ambos os casos, é reiniciado com um tiro
livre para os adversários (13:1 a-b; ver, contudo, Esclarecimento
nº 9).
Equipamentos
4:7 Todos os jogadores de quadra de uma equipe devem
usar uniformes idênticos. As combinações de cores e desenhos
para as duas equipes devem ser claramente distinguíveis
umas das outras. Todos os jogadores usados na posição
de goleiro numa equipe, devem usar a mesma cor, uma
cor que os diferenciem dos jogadores de quadra de ambas
as equipes bem como do(s) goleiro(s) da equipe adversária
(17:3).
4:8 Os jogadores devem usar números que tenham pelo
menos 20 cm de altura nas costas da camisa e pelo menos
10 cm na frente. Os números usados deveriam ser de 1 até
20. Um jogador que está trocando entre posições de jogador
Regras de Handebol.indb 30 6/3/2006 16:35:08
31
de quadra e goleiro, deve usar o mesmo número em ambas
as posições. As cores dos números devem contrastar claramente
com as cores e desenhos da camisa.
4:9 Os jogadores devem usar calçados esportivos.
Não é permitido usar objetos que possam ser perigosos
para os jogadores. Isso inclui, por exemplo, proteção
para a cabeça, máscaras no rosto, braceletes, relógios,
anéis, piercings visíveis, colares ou gargantilhas, brincos,
óculos sem tiras de sustentação ou com armação sólida, ou
qualquer outro objeto que possa ser perigoso (17:3). Anéis
achatados, brincos pequenos e piercings visíveis podem ser
autorizados, desde que sejam cobertos de modo que eles
não sejam julgados como perigosos para os outros jogadores.
Faixas de cabeça são permitidas, desde que elas sejam
feitas de material elástico e macio.
Os jogadores que não preencherem estes requisitos
não estarão autorizados a tomar parte do jogo até que eles
tenham corrigido o problema.
4:10 Um jogador que está sangrando ou tem sangue no
corpo ou uniforme, deve sair da quadra imediatamente e
voluntariamente (através de uma substituição normal), de
modo a ter o sangramento estancado, a ferida coberta e o
corpo e uniforme limpos. O jogador não deve retornar para a
quadra até que isto tenha sido feito.
Um jogador que não segue as instruções dos árbitros
de acordo com esta medida é julgado faltoso de conduta
anti-desportiva (8:4, 16:1c e 16:3c).
4:11 No caso de um jogador lesionado, os árbitros devem
dar permissão (através do gesto nº 16 e 17) para duas das pessoas
que estão autorizadas a participar (ver 4:3) entrarem na
Regras de Handebol.indb 31 6/3/2006 16:35:08
32
quadra durante um time-out, com o específico propósito de
atender o jogador lesionado da sua equipe.
Se uma pessoa adicional entrar na quadra depois
que duas pessoas já tiverem entrado, deve ser punida como
entrada ilegal, no caso de um jogador, segundo Regra 4:6 e
16:3 a, e no caso de um oficial de equipe, segundo Regra 4:2,
16:1c, 16:3d e 16:6 a. Uma pessoa que foi autorizada a entrar
na quadra, mas ao invés de atender o jogador lesionado, dá
instruções aos jogadores, aproxima-se dos adversários ou
árbitros etc. deve ser considerado culpado de conduta antidesportiva
(16:1c, 16:3c-d e 16:6 a).
Regras de Handebol.indb 32 6/3/2006 16:35:08
33
REGRA 5
O goleiro
É permitido:
5:1 Tocar a bola com qualquer parte do seu corpo enquanto
estiver numa tentativa de defesa, dentro da sua área de gol.
5:2 Mover-se com posse de bola dentro da área de gol, sem
estar sujeito às restrições aplicadas aos jogadores de quadra
(Regras 7:2-4, 7:7); ao goleiro não é permitido , contudo, atrasar
a execução do tiro de meta (Regras 6:4-5, 12:2 e 15:5b).
5:3 Sair da área de gol sem a bola e participar do jogo na
área de jogo; enquanto fizer isso, o goleiro se sujeita às mesmas
regras aplicadas aos jogadores na área de jogo.
O goleiro é considerado fora da área de gol tão logo
qualquer parte de seu corpo toque o solo no lado de fora da
linha da área de gol.
5:4 Sair da área de gol com a bola e jogá-la de novo na
área de jogo, se ele não tiver o completo controle da mesma.
Não é permitido:
5:5 Colocar em perigo o adversário enquanto em uma
tentativa de defesa (8:2, 8:5).
5:6 Sair da área de gol com a bola sob controle; isso conduz
a um tiro livre (de acordo com 6:1, 13:1 a e 15:7, 3º pará-
Regras de Handebol.indb 33 6/3/2006 16:35:09
34
grafo), se os árbitros apitarem para a execução do tiro de
meta; senão, simplesmente se repete o tiro de meta (15:7,
2º parágrafo); (ver, contudo, a interpretação da vantagem
em 15:7, se o goleiro estava para perder a bola fora da área
de gol após ter cruzado a linha com a bola em suas mãos).
5:7 Tocar a bola quando ela está parada ou rolando no
solo do lado de fora da área de gol, ou enquanto ele estiver
dentro da área de gol (6:1, 13:1 a).
5:8 Levar a bola para dentro da área de gol quando ela
está parada ou rolando no solo no lado de fora da área de gol
(6:1, 13:1 a).
5:9 Reentrar na área de gol vindo do terreno de jogo com
posse de bola (6:1, 13:1 a).
5:10 Tocar a bola com o pé ou a perna abaixo do joelho
quando ela estiver movendo-se para fora em direção a área
de jogo (13:1 a).
5:11 Cruzar a linha de limitação do goleiro (linha de 4 metros)
ou sua projeção em ambos os lados, antes que a bola
tenha saído da mão do adversário que está executando um
tiro de 7 metros (14:9).
Comentário
Desde que o goleiro mantenha um pé apoiado no solo continuadamente
sobre ou atrás da linha de limitação (linha de 4
metros), à ele é permitido mover o outro pé ou qualquer parte
de seu corpo no ar sobre esta linha.
Regras de Handebol.indb 34 6/3/2006 16:35:09
35
REGRA 6
A área de gol
6:1 Somente ao goleiro é permitido entrar na área de gol
(ver, contudo, 6:3). A área de gol, que inclui a linha da área
de gol, é considerada invadida quando um jogador de quadra
a toca com qualquer parte de seu corpo.
6:2 Quando um jogador de quadra entra na área de gol,
as decisões devem ser as seguintes:
a) tiro de meta, quando um jogador de quadra da equipe que
está em posse de bola no ataque entra na área de gol com
a bola ou entra sem a bola, mas ganha vantagem fazendo
isto (12:1);
b) tiro livre, quando um jogador de quadra da equipe defensora
entra na área de gol e ganha vantagem, mas sem impedir
uma chance de marcar um gol (13:1b), ver também
Esclarecimento nº 5:1;
c) tiro de 7 metros, quando um jogador de quadra da equipe
defensora entra na área de gol e por causa disso impede
uma clara chance de marcar um gol (14:1 a).
6:3 Entrar na área de gol não é penalizado quando:
a) um jogador entra na área de gol depois de jogar a bola,
desde que isso não crie uma desvantagem para os adversários;
b) um jogador de uma das equipes entra na área de gol sem
a bola e não ganha vantagem fazendo isso.
Regras de Handebol.indb 35 6/3/2006 16:35:10
36
6:4 A bola é considerada “fora de jogo” quando o goleiro
a controla com suas mãos dentro da área de gol (12:1). A
bola deve ser colocada de volta em jogo através de um tiro
de meta (12:2).
6:5 A bola permanece em jogo enquanto ela está rolando
no solo dentro da área de gol. Ela está em posse da
equipe do goleiro e somente o goleiro pode tocá-la. O goleiro
pode pegá-la, o que a trará para fora de jogo, e então
colocá-la novamente em jogo, de acordo com 6:4 e 12:1-2
(ver, contudo, 6:7b). Isso conduz a um tiro livre (13:1 a) se
a bola for tocada por um companheiro do goleiro enquanto
ela estiver rolando (ver, contudo, 14:1 a, em conjunto
com o Esclarecimento nº 8c), e o jogo será continuado
com tiro de meta(12:1 (III)) se ela for tocada por um adversário.
A bola está fora de jogo, logo que ela estiver parada
no piso dentro da área de gol (12:1 (II)). Ela está em posse
da equipe do goleiro e somente o goleiro pode tocá-la. O goleiro
deve colocá-la novamente em jogo de acordo com 6:4 e
12:2 (ver, contudo, 6:7b). Permanece como tiro de meta se a
bola for tocada por qualquer outro jogador de qualquer equipe
(12:1, 2º parágrafo, 13:3).
Está totalmente permitido tocar a bola quando ela estiver
no ar sobre a área de gol.
6:6 O jogo deve continuar (através de um tiro de meta
segundo a regra 6:4-5) se um jogador da equipe defensora
tocar a bola quando em ato de defesa, e a bola for
agarrada pelo goleiro ou vier a permanecer dentro da
área de gol.
Regras de Handebol.indb 36 6/3/2006 16:35:10
37
6:7 Se um jogador lançar a bola dentro de sua própria
área de gol, as decisões devem ser as seguintes:
a) gol, se a bola entrar na baliza;
b) tiro livre, se a bola vier a permanecer dentro da área de
gol ou se o goleiro tocar a bola e ela não entrar na baliza
(13:1 a-b);
c) tiro lateral, se a bola sair pela linha de fundo (11:1);
d) o jogo continua, se a bola passar através da área de gol e
voltar para o área de jogo, sem ser tocada pelo goleiro.
6:8 A bola que retorna da área de gol para o área de jogo
permanece em jogo.
Regras de Handebol.indb 37 6/3/2006 16:35:11
38
REGRA 7
O manejo da bola, jogo passivo
No Manejo da Bola é permitido:
7:1 Atirar, agarrar, parar, empurrar ou bater a bola, usando
mãos (abertas ou fechadas), braços, cabeça, tronco, coxas
e joelhos.
7:2 Segurar a bola por, no máximo, 3 segundos, também
quando ela estiver em contato com o solo (13:1 a);
7:3 Dar no máximo 3 passos com a bola (13:1 a); um passo
é considerado dado quando:
a) um jogador que está parado com ambos os pés no solo levanta
um pé e o apóia de novo ou move um pé de um lugar
para outro;
b) um jogador está tocando o solo somente com um pé,
agarra a bola e então toca o solo com o outro pé;
c) um jogador, depois de um salto, toca o solo somente com
um pé, e então salta sobre o mesmo pé ou toca o solo com
o outro pé;
d) um jogador, depois de um salto, toca o solo com ambos
os pés simultaneamente, e então levanta um pé e o apóia
de novo, ou move um pé de um lugar para outro.
Comentário
Conta-se somente um passo se um pé é movido de um lugar
para outro, e então o outro pé é arrastado para próximo
do primeiro.
Regras de Handebol.indb 38 6/3/2006 16:35:11
39
7:4 Enquanto parado ou correndo:
a) quicar a bola uma vez e agarrá-la de novo com uma ou
duas mãos;
b) quicar a bola repetidamente com uma mão (drible), e então
agarrá-la ou pegá-la de novo com uma ou ambas as
mãos;
c) rolar a bola sobre o solo repetidamente com uma mão, e
então agarrá-la ou pegá-la de novo com uma ou ambas as
mãos.
Tão logo a bola, depois disso, é dominada em uma ou
ambas mãos, ela deve ser jogada dentro de 3 segundos ou
depois de não mais do que 3 passos (13:1 a).
O quique ou drible é considerado iniciado quando o
jogador toca a bola com qualquer parte de seu corpo e a lança
em direção ao solo.
Depois que a bola tocou outro jogador ou a baliza, ao
jogador é permitido dar um toque na bola ou quicá-la e agarrá-
la de novo (ver, contudo, 14:6).
7:5 Mover a bola de uma mão para a outra.
7:6 Jogar a bola enquanto ajoelhado, sentado ou deitado
no solo; isso significa que é permitido executar um
tiro (por exemplo, um tiro livre), de tal posição, se os requisitos
da Regra 15:1 são encontrados, incluindo a necessidade
de ter uma parte de um pé em constante contato
com o solo.
Regras de Handebol.indb 39 6/3/2006 16:35:12
40
No Manejo do Bola não é permitido:
7:7 Depois que a bola for controlada, tocá-la mais de
uma vez, a menos que ela tenha tocado o solo, outro jogador,
ou a baliza neste meio tempo (13:1 a); tocá-la mais de
uma vez não será penalizado, se o jogador tem uma “falha
de recepção” da bola, ou seja, falhar em controlá-la quando
tentar agarrá-la ou detê-la.
7:8 Tocar a bola com o pé ou perna abaixo do joelho, exceto
quando a bola foi atirada no jogador por um adversário
(13:1 a-b);
7:9 O jogo continua se a bola toca um árbitro na quadra.
7.10 Se um jogador com a bola se movimenta para fora
da quadra de jogo com um ou ambos os pés (e a bola ainda
está dentro da quadra), por exemplo, para passar ao redor
de um jogador defensor, isso deverá conduzir a um tiro livre
para o adversário (13:1 a).
Se um jogador da equipe em posse de bola se posiciona
no lado de fora da quadra sem a bola, os árbitros devem
indicar ao jogador que ele deve voltar para dentro da
quadra. Se o jogador não atender, ou se mais tarde a ação
for repetida pela mesma equipe, deve-se conceder um tiro livre
para os adversários (13:1 a) sem qualquer outro pré-aviso.
Tais ações não deveriam conduzir a um punição pessoal,
segundo Regras 8 e 16.
Regras de Handebol.indb 40 6/3/2006 16:35:12
41
Jogo Passivo
7:11 Não é permitido manter a bola em posse da equipe
sem fazer uma tentativa reconhecível de ataque ou arremesso
à baliza. Similarmente, não é permitido atrasar repetidamente
a execução de um tiro de saída, tiro livre, tiro
lateral ou tiro de meta de sua própria equipe (ver Esclarecimento
nº 4). Isso é considerado jogo passivo, que será
penalizado com um tiro livre contra a equipe em posse da
bola a não ser que a tendência ao passivo cesse (13:1 a).
O tiro livre é cobrado do lugar onde a bola estava
quando o jogo foi interrompido.
7:12 Quando uma possível tendência para o jogo passivo
é reconhecida, o sinal de advertência (sinalização nº 18) é
mostrado. Isso dará à equipe em posse de bola a oportunidade
de mudar sua maneira de atacar, de modo a evitar a perda
da posse de bola. Se a maneira de atacar não muda depois
que o sinal de advertência foi mostrado, ou nenhum arremesso
à baliza é feito, então um tiro livre é ordenado contra
a equipe em posse de bola (ver Esclarecimento nº 4).
Em certas situações, os árbitros também podem ordenar
um tiro livre contra a equipe com posse de bola sem
nenhum sinal de advertência, por exemplo, quando um jogador
intencionalmente evita utilizar uma clara chance de
marcar um gol.
Regras de Handebol.indb 41 6/3/2006 16:35:12
 

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