JOGO FRESCOBOL

HISTÓRICO

Desde a década de 80, há torneios e campeonatos de frescobol e os julgamentos eram efetuados pelas regras a seguir:
5 min. de apresentação em caso de duplas, e 6 min. em caso de trinca
Todas as seqüências eram pontuadas pelo juiz, recebendo notas de ataque, defesa e velocidade.

Seqüência: somatórios de bolas tocadas pela dupla ou trinca sem que a mesma toque o chão, o jogador, ou sai da arena.
Ataque: bola impulsionada com força em direção ao parceiro que a devolve mantendo-a viva

Defesa: recepção de uma bola impulsionada com força pelo parceiro Velocidade: tempo que a bola vai de um parceiro a outro e vice-versa

As 05 maiores notas entre as seqüências apresentadas pela dupla ou trinca, eram somadas resultando na nota final. Os critérios de julgamentos eram totalmente subjetivos, e dependiam exclusivamente do que os árbitros entendiam como bom ou ruim e com isso mesmo sem querer, beneficiavam atletas que tinham estilos que lhe agradassem e assim por diante. Além disso, havia uma falha evidente nas regras estabelecidas.Veja este exemplo: Uma dupla (A) fazia 08 seqüências boas durante a sua apresentação mantendo um padrão alto de qualidade e eficiência, porém no final, acabava perdendo para outra dupla (B) que fazia 5 seqüências boas e 15 péssimas.

É possível e plausível que as 05 melhores seqüências da dupla B tenham sido pouco melhores do que dupla A, porém para todos que estavam assistindo a competição a dupla A havia sido claramente melhor na sua apresentação. Devido a total subjetividade dos critérios adotados muitas duplas ou trincas se sentiram prejudicadas ao longo dos anos. Não por acaso, muitos jogadores não mais compareceram aos campeonatos, assim como outros tantos nunca se interessaram em participar.

Pelo critério de julgamento adotado, as decisões dos juizes se tornaram cada vez mais contestadas e mal entendidas, devido a isso a Federação Baiana de Frescobol, criou novas regras de avaliação que foram posteriormente melhoradas no 1.º Congresso de Frescobol realizado em Vitória – Espirito Santo em maio de 2003. A partir de outubro de 2005 a FEPAF passou a usar a metodologia aqui exposta.

OS ESTILOS DE JOGO

São três os estilos de Frescobol mais comuns no Brasil

1 - CARIOQUINHA – Estilo praticado a uma distancia máxima de 6 metros, tendo como características, o controle diagonal de bola e a velocidade

2 - CLÁSSICO – Estilo praticado a uma distancia de 6 a 9 metros, tendo como características, as jogadas de alto impacto, com ataques e defesas constantes.

3 - LONGO – Estilo praticado a uma distancia superior a 9 metros, podendo chegar até 20 metros, tendo como característica principal, o jogo cadenciado de bolas longas .

FORMAS DE APRESENTAÇÃO

Existem duas formas de apresentação de uma partida de Frescobol.

1 – DUPLA – Praticada por dois atletas, um em cada extremidade da Zona de Jogo.

2 – TRINCA – Praticada por três atletas, um como pivô em uma das extremidades, e dois na outra extremidade da Zona de Jogo. Durante a apresentação, os atletas deverão alternar a posição de Pivô.

OBS. Este documento, estabelece as regras para a modalidade Dupla, ficando a modalidade Trinca a ser regulamentada posteriormente.

As apresentações podem ser masculinas, femininas ou mistas.

A apresentação tem duração de 5 minutos (Tempo Regulamentar) efetivos, de bola no ar, com 1 minuto de intervalo. A equipe vencedora, será aquela que com a bola viva (no ar), obtiver o melhor resultado do somatório dos quesitos: Nota de Bola no Ar; Nota de ataques; Nota de Equilíbrio, nota de Agressividade, nota de Destreza

OS EQUIPAMENTOS

A RAQUETE

A raquete de Frescobol deverá ser de madeira, fibra, ou similar, podendo ser oca ou maciça. Deverá ter dimensões máximas de 0,50m de comprimento, incluindo o cabo, por 0,25m de largura. O peso poderá variar de 300g até 600g (incluindo a fita ante derrapante) . O tipo de ante derrapante usado no cabo é de livre escolha, mediante opção do atleta. A cor da raquete não deverá conter tonalidades fortes, principalmente azul e verde, para não confundir com a bola, reduzindo assim a concentração do atleta oposto.

A BOLA

A bola de Frescobol utilizada no Brasil, é a mesma bola utilizada nos EUA, para a prática de “RACKETBAAL”.

A Bola deverá ser esférica, de borracha lisa, impermeável, despressurizada, pesar em torno de 40g e possuir diâmetro de 6 cm .

Para uma competição, as bolas deverão ser: Em número mínimo de dez, da mesma marca, quando fornecidas pela organização, ou em número mínimo de quatro, quando fornecidas pela dupla de atletas.

O TRAJE ( INDUMENTÁRIA )

Numa apresentação de Frescobol, o traje mais adequado é a sunga, maiô ou biquini, principalmente quando acontece na praia. Pode-se entretanto, utilizar shorts leves e camisetas, de modo a facilitar os movimentos dos atletas.

Em competições oficiais, o uso de camisetas é obrigatório, devendo ser em tons pastéis, para não comprometer o desempenho dos atletas. É permitida a utilização de bonés e óculos. Outros equipamentos, dependerão de prévia avaliação da comissão de arbitragem, ou da organização do evento..

Na praia, os atletas deverão estar de pés descalços. Em quadras de cimento, grama, terra, ou similar, poderão calçar tênis.

A EQUIPE

A COMPOSIÇÃO ( DUPLA OU TRINCA )

A COMPOSIÇÃO é formada pôr dois atletas para disputa de duplas e de três atletas para disputa de trincas
Somente os jogadores inscritos na súmula podem participar do jogo
Nas competições oficiais é permitida a participação do treinador substituindo o distribuidor central de bolas
Caso o serviço não seja oferecido pela organização, os atletas poderão convidar duas pessoas para pegar as bolas, durante a apresentação.

O SORTEIO ( SUGESTÕES PARA ORGANIZAÇÃO DO EVENTO )

O sorteio visa determinar a ordem de apresentação de cada composição. O sorteio deverá ser feito, no mínimo, duas horas antes da realização da competição, pela Comissão de Arbitragem, na presença dos organizadores. Não é obrigatória, mas dentro do possível, é sugerida a presença de atletas representantes de pelo menos vinte porcento ( 20% ) das equipes inscritas, na ocasião do sorteio.

Preenchidas as quantidades de Composições (Duplas ou Trincas), previstas para o campeonato, e havendo ainda composições desejando inscrever-se, será aberta a “RESERVA DE INSCRIÇÃO”, que será utilizada em casos de desistência, não comparecimento ou impedimento de alguma composição já inscrita.

Em caso de desistência, não comparecimento ou impedimento de uma composição, a vaga será sorteada entre as equipes inscritas na Reserva de Inscrição.

As composições classificadas para a fase final, se apresentarão na ordem inversa da classificação da fase classificatória.

DESCLASSIFICAÇÃO DA COMPOSIÇÃO

Uma Dupla/Trinca receberá nota zero e será considerada desistente, nas seguintes situações:

Quando não estiver na Área de Espera que compõe a Quadra de Apresentação, no momento em que o Árbitro Central anunciar e convidar a composição a iniciar o tempo de aquecimento em quadra.

Quando houver recusa em se apresentar, por parte de um ou mais atletas.

Quando não se apresentar na hora marcada, antes do sorteio, sem justa causa.

Quando não efetuar o pagamento da taxa de inscrição, antes da apresentação.

OBS.: O não comparecimento da composição, até a hora do sorteio, permitirá à organização, incluir outra equipe inscrita antecipadamente na condição de “RESERVA DE INSCRIÇÃO”

A QUADRA OU CANCHA DE APRESENTAÇÃO

DIMENSÕES

A quadra ou cancha é formada pela Zona de Jogo (delimitada pelos Piquetes Sinalizadores ), pela Zona Proibida, e pela Zona de Recuperação ou Salvamento. A quadra deverá ser retangular, plana, com as dimensões máximas de 26m X 16m, conforme os três estilos a seguir:

ESTILO DIST. ZONA DE JOGO QUADRA

Carioquinha 05m 05m x 8m 21m X 16m
Clássico 06m 06m x 8m 22m X 16m
Longo 09m 09m x 8m 26m X 16m

Os Piquetes Sinalizadores demarcam a Zona de Jogo, de largura comum de 8m, e de comprimentos, variando de acordo com o estilo, de 5m, 6m e 9m. Recuos de 4m nas laterais e de 8m nos fundos, completam a delimitação das medidas totais da Quadra / Cancha .

A DIVISÓRIA DE ISOLAMENTO

A Quadra/Cancha deverá possuir divisórias de isolamento de forma a possibilitar a menor interferência externa possível. A divisória poderá ser utilizada comercialmente pelos patrocinadores, apenas nas laterais, enquanto que os fundos da quadra deverão permanecer brancos, para não comprometer a visão da bola.

O ANTEPARO BRANCO DE VISUALIZAÇÃO

Nos fundos da Quadra, no prolongamento da posição dos atletas, deverá haver um anteparo branco, medindo (3 X 2 m) - 3 metros de largura por 2 metros de altura - para garantir a melhor visualização da bola pelo atleta.

A SUPERFÍCIE

De acordo com a competição, a superfície da quadra poderá ser de areia, terra batida, grama, saibro , cimento ou similar.

O terreno deverá ser nivelado o mais plano e uniforme possível, livre de pedras, conchas ou qualquer outro objeto que possa representar risco aos atletas.

A ILUMINAÇÃO

Para competições oficiais realizadas à noite, a iluminação deve ser de 1.100 lux a 1600 lux, medida a uma distancia de 1,10 metros de altura do piso, de forma que as fontes luminosas não venham provocar sombras entre os jogadores, ou prejudicar a visão. Nesse tipo de competição podem ser usadas bolas amarelas.

OS PIQUETES SINALIZADORES

Os Piquetes Sinalizadores deverão ser de borracha (cones de trânsito), de cores vivas e em número de quatro. Possuem a função de delimitar a Zona de Jogo, de acordo com o estilo da competição. Devem medir aproximadamente 50 cm de altura e ficar levemente enterrado na cancha.

DIREITOS E RESPONSABILIDADES DOS ATLETAS

Todos os atletas devem conhecer e obedecer as Regras Oficiais do Frescobol
Os atletas devem acatar as decisões da Equipe de Arbitragem, com espírito esportivo, evitando palavrões, irreverências ou gestos obscenos

Os atletas devem se comportar com respeito e educação com os árbitros, com os dirigentes, com a equipe adversária, com os companheiros de equipe e com os espectadores.

Durante a partida é permitida a comunicação entre os atletas

Durante a apresentação, os atletas podem solicitar a interrupção de músicas, ou qualquer elemento externo que venha atrapalhar a concentração no jogo, ou ainda nas seguintes situações:

a) Solicitar a exclusão de alguma bola que não esteja em condição de jogo
b) Trocar a raquete
c) Solicitar o tempo de “descanso” conforme regulamento
d) Consultar quanto ao tempo de jogo e à quantidade de seqüências.
e) Solicitar a execução de música preferida, desde que esteja disponível
f) Lavar a raquete
g) Cumprimentar o companheiro após um lance difícil

Antes do jogo, os atletas poderão praticar (aquecer) fora da quadra, em local próximo ou indicado pela organização, onde possam ouvir a convocação para apresentação. Durante o jogo que antecede a sua apresentação, os atletas deverão estar atentos, pois se não estiverem na Área de Espera da Quadra no momento em que o Árbitro convoca-los a iniciar o tempo de aquecimento, serão desclassificados.

Ao término da apresentação os atletas devem cumprimentar: O companheiro, a comissão de arbitragem e os espectadores, aguardando o resultado, do lado de fora da quadra.

É permitido que o treinador da equipe substitua o distribuidor de bolas do evento, na apresentação da sua equipe.

Um atleta só poderá ser substituído, até a hora do sorteio, e com uma justificativa por escrito

A EQUIPE DE ARBITRAGEM E PROCEDIMENTOS

FORMAÇÃO

A equipe de arbitragem da apresentação de Frescobol é formada pelos seguintes membros:

ÁRBITRO CENTRAL –
ÁRBITRO TECNICO I – Julga o atleta 1
ÁRBITRO TECNICO II – Julga o atleta 2
ÁRBITRO DE QUADRA – julga o atleta 3 em caso de trinca
ASSISTENTE DE ARBITRAGEM
HEAD JURY (Opcional)

OBS. 1 – Fica facultado à Federações, principalmente nos eventos nacionais, a nomeação de um “HEAD JURY” para coordenação e acompanhamento da arbitragem.

OBS. 2 – Em eventos nacionais oficiais, a arbitragem deverá ser realizada por árbitros oficiais, de Estados diferentes, devidamente capacitados, inscritos e homologados pela CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE FRESCOBOL (em fase de fundação), obedecendo este regulamento.

OBS. 3 – Enquanto a CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE FRESCOBOL, não estiver regulamentada, os Estados promotores de eventos Nacionais, através de suas Federações os Associações, nomearão a Comissão de Arbitragem, obedecendo a este regulamento

OBS. 4 – É conveniente que as competições locais (Estaduais ou Municipais), se utilizem deste regulamento, no sentido de familiarizar os atletas com as novas regras.

ÁRBITO CENTRAL - Cabe ao Árbitro Central ou Cronometrista:

  • Coordenar a apresentação
  • Determinar (com apito) o início e o final do jogo, bem como de cada seqüência.
  • Regristrar o numero de sequecias da apresetnação
  • Dar nota para a agressividade do jogo
  • Controlar o tempo regulamentar do jogo.
  • Aplicar as penalidades.
  • Advertir os atletas
  • Conceder o intervalo, em conformidade com a equipe.

ÁRBITRO TÉCNICO ( I E II ) – Cabe ao Árbitro Técnico

  • Julgar individualmente o atleta, tecnicamente.
  • Registrar a quantidade de Ataques de cada atleta.
  • Registrar e quantificar as avaliações de Destreza (recursos técnicos) de cada atleta
  • Dar nota de potência de ataque a cada jogador
  • Apontar as infrações de cada atleta e sinalizar para o Árbitro Central.

ÁRBITRO DE QUADRA – Cabe ao Árbitro de Quadra:

  • Substituir qualquer um dos Árbitros, em qualquer impedimento.
  • Controlar a coleta de bolas da quadra.
  • Controlar o nivelamento da areia na superfície da quadra.
  • Controlar a reposição de água nos baldes de apoio
  • Controlar o espargimento de água na areia da quadra, para redução da temperatura.
  • Controlar a posição do atleta dentro da Zona de Jogo, por estilo.
  • Alertar o Árbitro Central sobre a posição de cada atleta dentro da Zona Proibida.
  • Controlar os ajudantes de quadra ( boleiros, niveladores, molhadores... )
  • Apontar as infrações dos atletas e sinalizar para o Árbitro Central.

ASSISTENTE DE ARBITRAGEM – Cabe ao Assistente de Árbitragem:

  • Preencher as Fixas de Avaliação - Bola em Jogo e Avaliação Técnica, com o nome das equipes e dos respectivos atletas.
  • Distribuir e recolher as Fichas de Avaliação entre os Árbitros.
  • Preencher o Quadro de Apuração Final, com os nomes das equipes.
  • Transferir as informações das Fichas de Avaliação para o Quadro de Apuração Final, e efetuar os cálculos.
  • Calcular a nota de Equilíbrio da Dupla, em função da apuração da Quantidade de Bolas de Ataques, efetuada pelos Árbitros Técnicos..
  • Fechar o resultado geral da competição, em conjunto com a Comissão de Arbitragem e a organização do evento.
  • Controlar junto à coordenação do evento, a reposição de água de beber para os atletas e para a Comissão de Arbitragem.

OBSERVAÇÕES:

1 - O Árbitro Central deverá estar localizado na direção central da lateral da quadra.

2 - Os Árbitros Técnicos deverão estar localizados ao lado do árbitro técnico

3 – O Árbitro de Quadra deverá ficar na quadra, junto aos atletas.

4 - O Assistente de Arbitragem, deverá ficar próximo ao Árbitro Central.

5 – A Comissão de Arbitragem deverá ficar em local reservado de forma a não comprometer a atenção dos Árbitros.

6 – A Comissão de Arbitragem deverá manter postura de sobriedade e equilíbrio perante os atletas, a comissão organizadora e o público.

7 – A Comissão de Arbitragem deverá manter a indumentária de forma correta e impecável.

8 – A locução técnica da apresentação deverá ser coordenada pela equipe de arbitragem, para a qual deverá ser disponibilizado um microfone.

FORMA DE APURAÇÃO

A equipe terá um período de 5 ( cinco ) minutos ( 300 segundos ) para se apresentar, tais 05 minutos serão de jogo efetivo, a cada término de cada sequência o cronometro será parado, com direito a 01 ( um ) minuto de intervalo (descanso)
Na Ficha de Avaliação – “Bola em Jogo”, o Árbitro Central, que autoriza os inícios de cada seqüência, anotará a quantidade de Seqüências da Apresentação. Além disso, ao final da apresentação o árbitro dará uma nota para a agressividade do jogo (de 01 a 10)

Na Ficha de Avaliação – “Avaliação Técnica”, os Árbitros Técnicos, anotarão as Quantidades de Bolas de Ataque, ao tempo em que avaliarão o recurso técnico (Destreza) de cada atleta, respectivamente. Ao final da apresentação os árbitros técnicos darão uma nota para a potência do ataque, apresentado pelo atleta (de 1 a 10)

Ao final da apresentação, com base na avaliação do Arbitro Central e Árbitros Técnicos, calcula-se a nota de "Bola no ar", a nota de "Ataques”, a nota de “Equilíbrio” e a nota de “Destreza” e a nota de "Agressividade".

A NOTA DE "BOLA NO AR"

Baseado numa tabela pré-estabelecida onde: até 05 sequencias = 50 pontos, 06 sequências = 45 pontos, 07 sequencias = 40 pontos, 8 e 9 sequencias = 35 pontos, 10, 11 e 12 sequencias = 30 pontos, 13, 14 e 15 sequencias = 25 pontos, de 16 a 20 sequencias = 20 pontos, de 21 a 25 sequencias = 15 pontos, de 26 a 30 sequencias = 10 pontos, de 30 a 40 sequencias = 5 pontos, acima de 40 sequencias = 0

A NOTA DE "ATAQUES"

Os ataques da dupla ou trinca são somados e multiplicados por .25

A NOTA DE EQUILÍBRIO

A nota de EQUILÍBRIO, é estabelecida pelo Assistente de Arbitragem, em função da Quantidade de Bolas de Ataques de um atleta em relação ao outro, computada pelos Árbitros Técnicos, na proporção abaixo:

CÁLCULO DA NOTA DE EQUILÍBRIO – NE

Calcula-se a Nota de Equilíbrio – (NE) da Dupla, Dividindo-se a Quantidade de Ataques do atleta que bateu menos – (<A), pela Quantidade de Ataques do atleta que bateu mais - (>A) e multiplicando-se o resultado pela Quantidade Total Ataques (QTA), da Dupla.
{ NE = <A : >A x QTBA}

OBS. – No Quadro de Apuração Final, a Nota de Equilíbrio – NE, será multiplicada pelo peso estabelecido no Quadro (0,13), de forma a compor os percentuais que definem a Nota Final da Dupla.

Obs.1 - No caso de trincas a quantidade de ataques intermediária será descartada

A NOTA DE DESTREZA

A nota de DESTREZA, corresponde à avaliação do conjunto de recursos técnicos que o atleta apresenta durante a evolução da apresentação. A nota é dada em função da capacidade do atleta em demonstrar desempenho satisfatório (domínio) nas bolas de ataque nos 08 quadrantes: direita alta, direita baixa, direita média, esquerda alta, esqueda baixa, esquerda média, centro médio e centro baixo. Quando o atleta efetua ataques com bolas retas, bem direcionadas, firmes, com peso e sem efeito ele recebe apenas 01 ponto pelo ataque efetuado nas 03 posicões alto, médio e baixo do lado onde o mesmo segura a raquete, nas outras posições serão computados até 03 golpes por posição recebendo 01 ponto por cada golpe efetuado.

A nota de Destreza pode chegar ao máximo de 18 pontos por atleta.

QUADRANTES (posições) PARA ATLETA DESTRO

ATAQUE

DIREITA ALTA: ..................................................01 PONTO
DIREITA MÉDIA:................................................ 01 PONTO
DIREITA BAIXA: ................................................01 PONTO

ESQUERDA ALTA ............................................até 03 PONTOS
ESQUERDA MÉDIA...........................................até 03 PONTOS
ESQUERDA BAIXA............................................até 03 PONTOS

CENTRO BAIXO.................................................até 03 PONTOS

CENTO MÉDIO....................................................até 03 PONTOS

QUADRANTES (posições) PARA ATLETA CANHOTO

ATAQUE

DIREITA ALTA: ....................................................até 03 PONTOS
DIREITA MÉDIA:...................................................até 03 PONTOS
DIREITA BAIXA: ...................................................até 03 PONTOS

ESQUERDA ALTA ........................................................01 PONTO
ESQUERDA MÉDIA.......................................................01 PONTO
ESQUERDA BAIXA.......................................................01 PONTO

CENTRO BAIXO...................................................até 03 PONTOS

CENTO MÉDIO......................................................até 03 PONTOS

OBS. – As notas individuais de Destreza, indicadas nas planilhas de Avaliação Técnica, serão somadas, compondo a Nota de Destreza da dupla ou trinca.

A NOTA DE AGRESSIVIDADE

As notas de potência dadas pelos árbitros técnicos serão somadas a nota de agressividade do jogo dado pelo árbitro central

O VENCEDOR – A Dupla/Trinca vencedora será aquela que obtiver o melhor resultado no somatório da Quantidade Média de Bolas por Seqüência, Percentual de Ataques, Equilíbrio e Destreza.

INFRAÇÕES E PENALIDADES

Toda e qualquer ação contrária às regras, é considerada “INFRAÇÃO”. Bem como todo ato, ação e conduta que venha a constranger ou agredir os companheiros, os árbitros, os organizadores ou o público.

Cabe ao Árbitro Central, ouvido os demais Árbitros, julgar as Infrações e determinar as respectivas Penalidades.

Penalidade, é o tipo de punição aferida ao atleta/equipe que praticar uma infração. As Infração praticadas pelo atleta, refletem diretamente no resultado da equipe.

CLASSIFICAÇÃO DAS INFRAÇÕES

INFRAÇÕES PRIMÁRIAS ( DE PEQUENO PORTE )

- Condutas Anti-Esportivas – Fixar base na Zona Proibida, discutir com o companheiro, dizer palavrões , jogar a raquete no chão em sinal de desagrado.

INFRAÇÕES SECUNDÁRIAS ( DE MÉDIO PORTE )

- Conduta Grosseira – Atitudes que firam os princípios morais, éticos e de boa educação, desrespeito aos árbitros, adversários, organizadores ou ao público – Insistir na discussão com o companheiro mesmo após a Advertência, proferir palavrões mesmo advertido, discutir com o Árbitro ou com o público...

INFRAÇÕES TERCIÁRIAS ( DE GRANDE PORTE )

- Conduta Ofensiva e Agressão – Palavras e gestos difamatórios, insultos, ataque físico, tentativa de agressão ao companheiro, aos árbitros, aos organizadores ou ao público – Arremessar bola ou raquete, fazer gestos obscenos, ...

OBS.:

- O atleta protagonista da infração que levou a desclassificação da equipe, não participará das duas competições seguintes.

- As atitudes dos atletas serão avaliadas, computadas e julgadas, até o final da entrega das premiações do evento.

TIPOS DE PENALIDADES

As Penalidades podem ser de três tipos: Advertência, Perda de Pontuação e Desclassificação

ADVERTÊNCIA

Penalidade aplicada às infrações primárias (de pequeno porte). Consiste em advertir verbalmente o atleta infrator, convidando-o a não repetir a ação. Só serão admitidas duas Advertências por atleta/composição, durante uma apresentação. A terceira advertência será acompanhada pela Penalidade - Perda de Pontuação.

PERDA DE PONTUAÇÃO

Penalidade aplicada às infrações secundárias (de médio porte). Consiste em perder 10%(dez por cento) da nota final. Só serão admitidas duas Perdas de Pontuação por atleta/composição, durante a apresentação. A terceira será acompanhada pela Penalidade - Desclassificação da equipe.

DESCLASSIFICAÇÃO

Penalidade aplicada às infrações terciárias (de grande porte ). Consiste na expulsão da composição da competição.
As notas de potência e agressividade do jogo, são comparativas. Cabe aos árbitros técnicos balizarem a potência dos ataques (média) dos atletas na competição. Cabe ao árbitro central balizar a agressividade de cada jogo apresentado.

As regras atuais aqui descritas regulamentam o estilo de jogo clássico, que é de longe o mais praticado no Brasil ( de 06 a 08 m de distância entre os atletas)

O cronômetro só deve ser disparado quando o atleta tocar na bolinha com a raquete, o apito do árbitro central apenas autoriza o inicio da seqüência (assim com certeza, todas a duplas farão 5 min ou 300 segundos de apresentação, além disso, evita que a dupla tente de alguma maneira ser beneficiada, usando o artifício de deixar o tempo passar )

A dupla terá 06 seg. para colocar a bola em jogo após a autorização do árbitro ( A dupla que não o fizer, sem que o árbitro central julgue procedente a demora será advertida, se persistir, será desclassificada)

Em caso de duplo toque, o árbitro central deverá contar este segundo toque

Se a bolinha estourar, a seqüência será reiniciada de onde a mesma parou

Se a raquete quebrar a seqüência será dada como terminada

Se uma bolinha vier da área de aquecimento e cair na arena de competição caberá ao árbitro central analisar se o fato atrapalhou a dupla que estava se apresentando, podendo reiniciar a seqüência de onde parou ou dá-la como terminada

Todos os atletas tem direito a requisitar junto a organização as planilhas de avaliação de bola em jogo, técnica e final

ENTENDA MELHOR

(Principio fundamental da regras atuais: Qualquer atleta de posse das planilhas de avaliação pode conferi-las se a sua apresentação tenha sido gravada.)

Para melhor entender as regras atuais vamos conhecer primeiramente as máximas do frescobol em uma apresentação competitiva:

1) Manter a bolinha no ar o maior tempo possível

2) Efetuar o maior n.º possível de ataques

3) Manter um equilíbrio numérico na quantidade de ataques entre os componentes de uma dupla ou trinca

4) Atacar a bolinha em todas as posições (direira: baixo, médio e alto; esquerda: baixo, médio e alto; no centro: médio e baixo)

5) Efetuar ataques com a maior força possível

6) Imprimir velocidade na defesa, deixando o jogo mais contundente

Conheça agora as notas que compõem o resultado final de uma apresentação:

Nota de BOLA NO AR (contempla a máxima de n.º 1)
Nota de ATAQUES (contempla a máxima de n.º 2)
Nota de EQUILIBRIO (contempla a máxima de n.º 3)
Nota de DESTREZA (contempla a máxima de n.º 4)
Nota de AGRESSIVIDADE (contempla as máximas de n.º 5 e 6)

Antes de comprovar que as notas acima contemplam as respectivas máximas, vejamos outros dados:

A avaliação do desempenho da dupla é feito por 01 árbitro central e 02 árbitros técnicos

Principais atribuições do ÁRBITRO CENTRAL:

  • Cronometra o tempo de jogo
  • Dá inicio as seqüências
  • Registra na planilha a quantidade de seqüências efetuadas

Simulado

O árbitro central apita dando permissão para que a seqüência comece, quando um dos atletas toca com a raquete na bolinha, ele dispara o cronômetro e quando a seqüência termina, ele para o cronômetro e registra na planilha o n.º da seqüência a ser iniciada.

E assim vai até que o tempo regulamentar termine (05 min. de bola viva)

Ao final da apresentação saberemos quantas seqüências a dupla/trinca fez, daí baseado na tabela pré-estabelecida teremos:

Até 05 seqüências = 50 pontos, 06 seqüências = 45 pontos, 07 seqüências = 40 pontos, 8 e 9 seqüências = 35 pontos, 10, 11 e 12 seqüências = 30 pontos, 13, 14 e 15 seqüências = 25 pontos, de 16 a 20 seqüências = 20 pontos, de 21 a 25 seqüências = 15 pontos, de 26 a 30 seqüências = 10 pontos, de 30 a 40 seqüências = 5 pontos, acima de 40 seqüências = 0

Lembremos da 1.ª Máxima: Manter a bolinha no ar o maior tempo possível

Quanto mais tempo vc manter a bolinha no ar menor será a quantidade de seqüências durante uma apresentação e quanto menor o n.º o de seqüências maior será a sua nota de bola no ar (conforme tabela)

Vejamos agora, primeiramente uma das atribuições do ÁRBITRO TÉCNICO, lembrando que o árbitro técnico olhará apenas o que 01 atleta faz , são 02 árbitros técnicos, um analisando o jogador à direita e o outro à esquerda. Obs. em caso de trinca haverá 03 árbitros técnicos.

  • Conta a quantidade de ataques que o atleta por ele analisado efetua
  • Registra em sua planilha a quantidade de ataques efetuado pelo atleta em cada seqüência.

Ao final da apresentação, teremos 02 planilhas, uma de cada árbitro técnico, somando-se a quantidade de bolas atacadas pelos atletas, teremos a quantidade total de ataques que a dupla/trinca efetuou. Daí é estipulada a nota de ataques. Pega-se a quantidade total de ataques da dupla ou trinca e multiplica-se por .25
Ex.: 200 ataques x .25 = 50 pontos

Lembremos da 2.ª Máxima: Efetuar o maior n.º possível de ataques

Quanto mais ataques vc efetuar maior será sa nota de ataques, que como sabemos, comporá a nota final, vejamos:

Ainda baseados nos ataques de cada atleta, extrairemos a nota de equilbrio:

Temos 01 planilha de cada árbitro técnico, nelas constam a quantidade de ataques que cada atleta efetuou.
Ex.: Atleta A = 60 ataques
Atleta B = 90 ataques
Soma dos dois = 150 ataques

Como é feita a extração da nota de equilíbrio : menor quantidade de ataques dividido pela maior quantidade de ataques, multiplicado pelo n.º total de ataques de ambos.

60 : 90 = 0.66 x 150 = 100

O resultado obtido é um valor muito grande em relação às notas de Média de bolas por seqüência e Percentual de ataques por isso deve ser multiplicado pelo seguinte fator : 0,13 para que assim esta nota represente em torno de 20 % da nota final

100 x .13 = 13 pontos para a nota final

Esta nota contempla a máxima n.º 3 da seguinte maneira:
Quanto maior for a igualdade de ataques de ambos maior será a pontuação, vejamos:

Ex. 1: Jogador A efetuou 75 ataques, jogador B efetuou 75, portanto ambos efetuaram 150 ataques

Menor quantidade 75 dividido por maior quantidade 75 = 1,0 multiplicado pela quantidade total de ataques 150 = 150 pontos lembrando que temos que multiplicar pelo fator 0,13

150 x 0.13 = 19,5 para a nota final

Ex.2: Jogador A efetuou 85 ataques, jogador B efetuou 65 , portanto ambos efetuaram 150 ataques

Menor quantidade 65 dividido por maior quantidade 85 = 0,76 multiplicado pela quantidade total de ataques 150 = 114 pontos lembrando que temos que multiplicar pelo fator 0,13

114 x 0.13 = 14,82 para a nota final

Ex 3.: Jogador A efetuou 100 ataques, jogador B efetuou 50, portanto ambos efetuaram 150 ataques

Menor quantidade 50 dividido por maior quantidade 100 = 0,5 multiplicado pela quantidade total de ataques 150 = 75 pontos lembrando que temos que multiplicar pelo fator 0,13

75 x 0.13 = 9,75 para a nota final

Em contrapartida, quanto maior for a quantidade de ataques, mantendo-se a mesma paridade entre ambos, maior será a nota final

Ex. 4 : Jogador A efetuou 75 ataques, jogador B efetuou 75, portanto ambos efetuaram 150 ataques

Menor quantidade 75 dividido por maior quantidade 75 = 1,0 multiplicado pela quantidade total de ataques 150 = 150 pontos lembrando que temos que multiplicar pelo fator 0,13

150 x .13 = 19,5 para a nota final

Ex. 5: Jogador A efetuou 80 ataques, jogador B efetuou 80, portanto ambos efetuaram 160 ataques

Menor quantidade 80 dividido por maior quantidade 80 = 1,0 multiplicado pela quantidade total de ataques 160 = 160 pontos lembrando que temos que multiplicar pelo fator 0,13

160 x 0.13 = 20,8 para a nota final

Ex.6 : Jogador A efetuou 100 ataques, jogador B efetuou 100, portanto ambos efetuaram 200 ataques

Menor quantidade 100 dividido por maior quantidade 100 = 1,0 multiplicado pela quantidade total de ataques 200 = 200 pontos lembrando que temos que multiplicar pelo fator 0,13

200 x 0.13 = 26 pontos para a nota final

Vejamos agora, outra atribuição do árbitro técnico:

  • Analisa em que posições o atleta ataca
  • Registra na planilha em que posições que o atleta atacou

Desses registros extraímos a nota de DESTREZA, que contempla a nossa 4.ª máxima : Atacar a bolinha em todas as posições possíveis

A nota de DESTREZA corresponde à avaliação do conjunto de recursos técnicos que o atleta apresenta durante a evolução da apresentação. A nota é dada em função da capacidade do atleta em demonstrar desempenho satisfatório (domínio) nas bolas de ataque nos 08 quadrantes: direita alta, direita baixa, direita média, esquerda alta, esquerda baixa, esquerda média, centro médio e centro baixo. Quando o atleta efetua ataques com bolas retas, bem direcionadas, firmes, com peso e sem efeito ele recebe apenas 01 ponto pelo ataque efetuado nas 03 posições alto, médio e baixo do lado onde o mesmo segura a raquete, nas outras posições serão computados até 03 golpes por posição recebendo 01 ponto por cada golpe efetuado.

A nota de Destreza pode chegar ao máximo de 18 pontos por atleta.

QUADRANTES (posições) PARA ATLETA DESTRO

ATAQUE

DIREITA ALTA: ..................................................01 PONTO
DIREITA MÉDIA:................................................ 01 PONTO
DIREITA BAIXA: ................................................01 PONTO

ESQUERDA ALTA ............................................até 03 PONTOS
ESQUERDA MÉDIA...........................................até 03 PONTOS
ESQUERDA BAIXA............................................até 03 PONTOS

CENTRO BAIXO.................................................até 03 PONTOS

CENTO MÉDIO....................................................até 03 PONTOS

QUADRANTES (posições) PARA ATLETA CANHOTO

ATAQUE

DIREITA ALTA: ....................................................até 03 PONTOS
DIREITA MÉDIA:...................................................até 03 PONTOS
DIREITA BAIXA: ...................................................até 03 PONTOS

ESQUERDA ALTA ........................................................01 PONTO
ESQUERDA MÉDIA.......................................................01 PONTO
ESQUERDA BAIXA.......................................................01 PONTO

CENTRO BAIXO...................................................até 03 PONTOS

CENTO MÉDIO......................................................até 03 PONTOS

OBS. – As notas individuais de Destreza, indicadas nas planilhas de Avaliação Técnica, serão somadas, compondo a Nota de Destreza da dupla ou trinca.
Ou seja, quantos mais posições vc atacar, maior será a sua pontuação na nota de destreza

Faltando contemplar a 5.º e 6.º máxima: 5) Efetuar ataques com a maior força possível, 6) Imprimir velocidade na defesa, deixando o jogo mais contundente

No final de cada apresentação os árbitros técnicos darão uma nota para a potência usada pelo atleta para imprimir seus golpes, quanto mais potência, maior a nota. O árbitro central dará uma nota de agressividade ao jogo, quanto mais agressivo, maior a nota.

Ao final serão somadas as 05 notas citadas, a dupla que amealhar uma maior pontuação será declarada vencedora.

O JOGO / APRESENTAÇÃO

INÍCIO E EVOLUÇÃO

Ao comando do Árbitro Central, a Dupla/Trinca a se apresentar (que já deverá estar aquecida e aguardando na Área de Espera), terá um minuto para se aclimatar à quadra, antes do início da apresentação

O tempo regulamentar do jogo é de 300 segundos de bolas no ar, com um minuto de descanso (a ser definido pela composição).

Ao som do apito, o Árbitro Central autoriza o início do jogo, e da seqüência inicial, que só será interrompida quando a bola parar, tocar o corpo do atleta, quicar no chão ou tocar a raquete por mais de uma vez consecutiva (É permitido o segundo toque na raquete – Duplo Toque - nos casos de defesa ou recuperação). O Árbitro Central inicia a cronômetragem quando o atleta dá o primeiro toque, e a finaliza, quando da interrupção da seqüência. Os jogadores deverão estar atentos, pois a seqüência seguinte só se inicia quando do apito do Árbitro Central. Assim transcorrerá até o termino da apresentação, após 300 segundos de bolas no ar.

OBS. 1- Não será permitida a substituição do atleta durante o jogo

OBS. 2 - Durante o jogo os atletas deverão permanecer na Zona de Jogo, delimitada pelos Piquetes de Sinalização, de acordo com o Estilo da Apresentação, sendo permitido o acesso à Zona Proibida, apenas nas bolas de recuperação ( três toques).

OBS. 3 - Não será permitido aos atletas mudar as posições após o início do jogo.

TEMPO DE DESCANSO

Cada Equipe disporá de um minuto de descanso, no intervalo dos 300 segundos (5 min.) de tempo regulamentar de jogo. O momento da parada, será definido pela composição, junto ao Árbitro Central. Nesse intervalo, os atletas poderão beber água e se banhar, não sendo permitido retirar o traje.

INTERRUPÇÕES ESPECIAIS

A apresentação poderá ser interrompida extraordinariamente, nas seguintes situações:

A) - CONTUSÃO

Em caso de contusão, o árbitro central deverá interromper a partida, de forma a preservar a integridade física do atleta, e autorizar a entrada do médico, para avaliação. Será concedido ao atleta lesionado, o tempo de 3 (três) minutos para sua recuperação. Vencido esse tempo, e pós o parecer médico, o Árbitro poderá ou não reiniciar do jogo. Persistindo a dificuldade do atleta em continuar, o Árbitro tem autonomia para interromper definitivamente a apresentação. Nesse caso, a equipe será desclassificada.

B ) - INTERFERÊNCIA EXTERNA

Em caso de alguma interferência externa que venha a colocar em risco ou a dificultar, a apresentação, tal como: Objetos jogados na quadra; falta de energia; excesso de vento, posição do sol e similares, o Árbitro Central poderá INTERROMPER a apresentação até a solução do problema. Ao reiniciar, deverá ser jogado o tempo que falta para completar o tempo regulamentar.

C ) - INTERRUPÇÃO PROLONGADA

Em caso de interrupção prolongada, que venha ultrapassar a 60 minutos, a Comissão de Arbitragem, juntamente com a organização do evento, definirá a continuidade da competição.

Fonte: www.frescobol.org.br

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