Presume-se para o tênis ou outro jogo que foi seu precursor, uma origem remotíssima, com vestígios nas civilizações egípcia e persa, muitos séculos antes de Cristo. Entretanto, como origem histórica, aponta-se a criação na Índia, no ano de 1874, do jogo então denominado SPHAIRISTIKE, pelo major Walter Clopton do exército britânico, que patenteou o jogo baseado no “longue-paume”, jogo praticado na França nos séculos XV e XVI. Clopton inspirou-se neste jogo para criar o tênis e, após a boa receptividade do SPHAIRISTIKE na Índia, foi o mesmo levado para a Inglaterra, onde iniciou sua evolução técnica, transformando-se no “law-tenis”, e daí chegando ao ponto em que hoje se encontra. O “law-tenis” era praticado em terrenos gramados e dele, como se disse, surgiu i tênis moderno. A maior competição de tênis do mundo é o Campeonato de Wimbledon, lançado em 1877.
A partir de 1922, com a instituição do campeonato sul-americano individual e por equipes (Taça Mitre), o tênis cresceu bastante. Posteriormente, recebeu novo impulso, a partir de 1948, com o campeonato sul-americano individual e por equipes para juvenis (Taça Patino).
A exemplo do futebol, o tênis foi introduzido no Brasil pelos ingleses, no Rio Cricket Atletic Association, no final do século dezenove, antes da prática do futebol no País. O profissionalismo no tênis surgiu no ano de 1950, por iniciativa de Jack Kramer.
O tênis é jogado individualmente (simples) ou em duplas. No Brasil, o esporte é dirigido pela Confederação Brasileira de Tênis e tem federações especializadas em vários Estados.
Fonte: www.museudosesportes.com.br
Tênis é um desporto de origem britânica, disputado em courts/quadras geralmente abertas e de superfícies sintéticas (Australia Open), cimento (US Open), saibro (Roland Garros), ou grama(Wimbledon). Participam no jogo dois oponentes ou duas duplas de oponentes, podendo ser mistas (homens e mulheres) ou não. A quadra é dividida em duas meia-quadras por uma rede, e o objetivo do jogo é rebater uma pequena bolinha além da rede (para a meia-quadra adversária) com ajuda de uma raquete.
Bola de tênis
Para marcar um ponto é preciso que a bola toque no solo em qualquer parte dentro quadra adversária duas vezes, fazendo com que o adversário não consiga devolvê-la antes do segundo toque, ou que a devolva para fora dos limites da outra meia-quadra. O desporto assim possui aspectos de ataque (rebater bem a bola, dificultando a devolução do adversário) e defesa (bom posicionamento em quadra, antecipação do lance adversário etc).
Roger Federer, atual número um do tênis profissional masculino, nas Olimpíadas de Atenas
O tênis possui um intricado sistema de pontuação, que subdivide o jogo em games e sets. A Grosso modo, um game é um conjunto de pontos e um set é um conjunto de games. Cada game tem um jogador responsável por recolocar a bola em jogo: fazer o serviço ou sacar.
No tênis de competição, é comum que aquele jogador que serve fature o game, já que tem a vantagem do ataque e dita o ritmo do jogo. Desta forma, uma das estratégias de jogo é tentar inverter esta vantagem durante a troca de bola ou durante a defesa fazer com que o adversário, através de erros, perca os games em que está sacando. Ganha o jogo aquele que atingir um número de sets pré-definido - geralmente 2 sets, sendo 3 sets para os grandes torneios masculinos.
Há duas adaptações do tênis jogadas sobre mesas e em recintos fechados: o pingue-pongue e o tênis de mesa - mais elaborado tecnicamente do que o primeiro.
Saque ou Ás, que, bem colocado ou batido com muita eficácia, não dá chance ao adversário de pegar a bola na tentativa de resposta.
Em português, "aproximação". O "approach" é o golpe que propicia ao tenista que o executou chegar à rede para tentar um voleio.
Batida com o dorso da mão virado para a frente.
Ganhar o game em que foi o adversário quem sacou.
Ponto que favorece o recebedor e assim pode conduzir à quebra de saque.
Categoria de torneio profissional masculino, com premiação que varia de US$ 25 a US$ 100 mil.
Palavra de origem francesa, que significa igualdade no placar de um game depois que ele atinge 40 a 40. No Brasil, utiliza-se "iguais".
Qualquer golpe dado no fundo da quadra.
Mais conhecido por curtinha ou deixadinha. É dado com efeito underspin ou sidespin para que a bola aterrisse perto da rede do lado adversário.
Um erro no saque (por sacar a bola na rede ou fora da área). Dois erros consecutivos, ou dupla falta, fazem o servidor dar um ponto ao oponente.
Sigla da Federação Internacional de Tênis (International Tennis Federation)
Follow Thru - ato de manter contato da raquete com a bola (depois do contato inicial das mesmas) por um certo tempo para melhor direcionamento da bola. Como se estivesse "empurrando" a bola. Geralmente esse contato é mantido por volta de 2 a 3 centímetros.
Batida com a palma da mão virada para fora.
Em português, "empunhadura". Parte da raquete onde o tenista segura para usá-la. Cabo.
Também denomina a forma de segurar a raquete. Usado também para para designar o material que envolve o cabo, algumas vezes emborrachado e que evita que a mão escorregue.
Tipos de empunhadura:
Observação: não existe termo em português usado no Brasil para denominar
os dois primeiros tipos.
Lance no qual durante a execução do saque, a bola toca a fita da rede (net) e cai dentro da área de saque, resultando em um novo primeiro ou segundo serviço.
Golpe dado sobre o adversário quando ele está próximo da rede. Tecnicamente, o lob é uma passada.
Ponto que permite encerrar a partida
Golpe dado por sobre a cabeça depois da bola tocar a quadra.
Golpe dado sobre o adversário quando este está próximo da rede, em que a bola lhe passa pela esquerda ou direita.
Parte da contagem do tênis. A série termina quando um dos tenistas atingir 6 games vencidos, desde que haja 2 games de diferença. Há jogos em melhor de 3 ou 5 sets.
Ponto que encerra um set.
Em português, "fatiar". Golpe dado com a raquete quase que na horizontal, como se 'fatiando' a bola. É usado como recurso de defesa para quando não se está bem posicionado para executar um drive. Também é usado por muitos tenistas para fazer uma aproximação à rede ou simplesmente para "quebrar" o ritmo do oponente, muitas vezes já esperando uma bola veloz.
Golpe dado por sobre a cabeça antes que a bola toque a quadra.
Golpe com efeito que faz a bola passar alta sobre a rede para, em seguida, sofrer uma brusca descaída e tocar o campo de jogo adversário dentro da quadra. Como o próprio nome diz, esse efeito faz com que a bola suba (top) e ganhe velocidade ao tocar na quadra. Com esse efeito a bola viaja mais lentamente do que quando batida chapada ou, em inglês, flat.
Ponto que desempata o placar de igualdade (40 a 40 ou deuce). Vantagem significa que o ponto seguinte pode concluir o game. Pode ser "vantagem do sacador" ou "vantagem do recebedor" . Em campeonatos internacionais, diz-se o nome de quem tem a vantagem.
Ato de golpear a bola antes que a mesma toque a quadra. Geralmente é feito perto da rede.
Ponto vencedor. Bola lançada em local indefensável para o adversário. O winner pode ser dado num saque, voleio, deixadinha, passada ou golpe de fundo de quadra.
Os pontos são dados nesta ondem: 0, 15, 30, 40. Em cada ponto tem o lugar certo para sacar, o lado direito ou esquerdo.
Lado esquerdo: 15-0, 30-15, 40-0, 40-30, vantagem.
Lado direito: 15-15, 30-0, 30-30, 40-15, 40-40(deuce).
Raquete de tênis
Em 1583, surge a primeira raquete com encordoamento vertical, como as de hoje, em substituição ao transversal. A raquete desenvolvida pelo neerlandês Mitelli, em 1675, tem o cabo mais longo em relação a área de impacto. O aparecimento da raquete com cabo liso, em 1891, ajuda a evitar as habituais torções no pulso.
No fim do século XIX, acontece uma grande revolução no formato: o lançamento dos primeiros modelos ovais. A área de batida das bolas também se renova. Os minúsculos quadrados do encordoamento se multiplicam. Inspirada em instrumentos musicais italianos, a raquete de 1930 é apresentada com um novo desenho.
Esse desenho ficou conhecido por ter uma aparência de "panelões", raquetes com cabo metálico e área de impacto maior para facilitar o jogo. Hoje em dia, a raquete mais moderna tem a abertura na armação que reduz a resistência do ar, a área de batida é menor e a corda mais fina.
Se tem algum conhecimento sobre este assunto, por favor verifique a consistência e o rigor deste artigo.
O tênis é jogado em uma superfície plana retangular, geralmente da grama, da argila, ou em piso Hardcourt.
A quadra (court) tem 78 pés (23,77m) de comprimento, e sua largura são 27 pés (8,23m) para partidas singulares, e 36 pés (10,97m) para partidas a pares. O espaço adicional em torno do corte é requerido para que jogadores possam alcançar esferas do overrun.
Uma rede é esticada a meio do corte em toda a sua largurada, paralela com as linhas de base, dividindo-a em duas patres iguais. A rede tem 3 pés e 6 polegadas (1,07m) de altura nas extremidades, e 3 pés (914mm) de altura no centro.
Há três tipos principais de quadras, dependendo dos materiais usados para a superfície da mesma. Cada superfície fornece uma diferença na velocidade e no salto da bola de tenis.
Quadra de argila/terra batida;
Quadra de grama;
Hardcourt (piso duro: cimento, borracha sintética, carpete ou lama asfáltica).
O tipo Hardcourt abrange muitas superfícies diferentes, variando das cortes concretas estilo antigo (old-fashioned), asfalto revestido às superfícies de madeira do gymnasium à grama artificial similar a AstroTurf.
As quadras da argila são consideradas "lentas", significando que as bolas saltam relativamente altas e mais lentamente, fazendo que seja mais difícil para que um jogador bata um tiro indefensável. Em quadras de argila, as linhas de chamada são facilmente visíveis porque a bola deixa uma marca no solo.
Hardcourts e a grama são superfícies "rápidas", os saltos baixos mantêm rallies curtos, e poderoso, os jogadores do hard-serving têm uma vantagem. As quadras de grama adicionam uma variável, com saltos dependendo de quão saudável a grama é, e de quão recentemente cortada. Dos principais torneios do Grand Slam, o Australia Open e o US Open usam hardcourts - embora ambas as quadras originalmente usadas eram de grama. O Torneio de Roland Garros é jogado no saibro, e o Wimbledon na grama.
A quadra de saibro, é uma quadra de terra e argila, coberta com pó de tijolo (saibro), um piso que torna o jogo um pouco mais lento. Disputa-se o Torneio de Roland Garros em quadras desse tipo.
Pode ser de cimento, como no US Open, ou sintética, como no open da Austrália. É um piso de jogo rápido, mas de fácil execução técnica, devido ao seu piso regular.
Como o próprio nome diz, é feita de grama (em Portugal, relva). As quadras do Torneio de Wimbledon são de grama. Piso mais rápido do tênis. Caracteriza-se pela irregularidade do quick da bola, e de os grandes vencedores nesta superfície jogarem ao estilo saque e voleio, como Pete Sampras.
O Grand Slam é a sequência dos quatro principais torneios do mundo: Roland Garros (França), Wimbledon (Inglaterra), US Open (Estados Unidos) e Open da Austrália.
A expressão Grand Slam veio de uma associação com outro esporte, o baseball. Quando uma equipe consegue completar, de uma só vez, as quatro bases, ela provoca um "grand slam" (grande barulho) no estádio - ninguém se cansa de aplaudir a incrível jogada. No tênis, quem vence os quatro maiores torneios em sequência consegue um fato tão raro quanto completar as quatro bases sucessivas no baseball. Daí a comparação.
Jogo de tênis
Dois homens e três mulheres conseguiram essa proeza:
John Donald Budge (Estados Unidos), em 1938.
Rod Laver (Austrália), em 1962 e 1969.
Maureen Connoly (Estados Unidos), em 1953.
Margaret Smith Court (Austrália), em 1970.
Steffi Graf (Alemanha), em 1988.
Torneio de Roland Garros - 1891
Torneio de Wimbledon - 1877
US Open - 1881
Open da Austrália - 1905
Estoril Open é o torneio português mais bem conceituado, onde participaram em 2004 estrela do tênis mundial como: Juan Carlos Ferrero, Carlos Moyá, Guilhermo Garcia-Lopez, Felix Mantilla e Jiri Novak sendo o vencedor deste ano o argentino Gaston Gaudio em singulares. Este torneio passa-se em terra batida (saibro), podendo albergar cerca de 33 908 espectadores, sendo os vencedores premiados com 495 000 € (Euros) (2004).
Albert Costa
Alex Corretja
Andy Roddick
Andre Agassi
Andrei Medvedev
Arthur Ashe
Björn Borg
Boris Becker
Carlos Moyá
David Nalbandian
David Wheaton
Felix Mantilla
Flávio Saretta
Goran Ivanisevic
Gaston Gaudio
Guillermo Coria
Guillermo Vilas
Gustavo Kuerten
Ilie Nastase
Ivan Lendl
Jim Courier
Jimmy Connors
John Donald Budge
John McEnroe
Leander Paes
Lleyton Hewitt
Magnus Norman
Mario Ancic
Marat Safin
Mats Wilander
Max Mirnyi
Michael Chang
Michael Stich
Nicolas Lapentti
Nicolás Massú
Patrick Rafter
Rafael Nadal
Pete Sampras
Rod Laver
Roger Federer
Stefan Edberg
Thomas Muster
Thomaz Koch
Tim Henman
Todd Martin
Tommy Haas
Vitas Gerulaitis
Wally Masur
Yevgeny Kafelnikov
Xavier Malisse
Amélie Mauresmo
Anastasia Myskina
Arantxa Sánchez Vicario
Billie Jean King
Chris Evert
Conchita Martínez
Elena Dementieva
Gabriela Sabatini
Hana Mandilikova
Jana Novotna
Jennifer Capriati
Justine Henin-Hardenne
Kim Clijsters
Lindsay Davenport
Margaret Smith Court
Maria Esther Bueno
Maria Sharapova
Martina Hingis
Martina Navratilova
Mary Pierce
Maureen Connoly
Monica Seles
Natasha Zvereva
Serena Williams
Shinobu Asagoe
Steffi Graf
Svetlana Kuznetsova
Venus Williams
Historial dos 10 tenistas portugueses que atingiram rankings internacionais mais altos:
Nome Ranking Ano Em actividade?
Nuno Marques 86 1995 Não
João Cunha e Silva 108 1991 Não
Frederico Gil 149 2007 Sim
Emanuel Couto 174 1996 Não
Bernardo Mota 194 1997 Não
Rui Machado 242 2005 Sim
Vasco Gonçalves 368 1994 Não
Leonardo Tavares 409 2005 Sim
Hélder Lopes 455 2003 Não
Pedro Cordeiro 517 1986 Não
Nome Ranking Ano Em actividade?
Frederica Piedade 142 2006 Sim
Sofia Prazeres 152 1997 Não
Tânia Couto 345 1993 Não
Magali de Lattre 364 2006 Sim
Ana Nogueira 383 2000 Sim
Neuza Silva 412 2005 Sim
Joana Pedroso 488 1990 Não
Ana Gaspar 572 1998 Não
Ângela Cardoso 580 2001 Não
Marta Varanda 595 1987 Não
Fonte: pt.wikipedia.org