REGRAS DO HANDEBOL PART.II

REGRA 8
Faltas e conduta anti-desportiva
É permitido:
8:1
a) usar braços e mãos para bloquear ou ganhar a posse da
bola;
b) usar uma mão aberta para tirar a bola do adversário de
qualquer direção;
c) usar o corpo para obstruir um adversário, mesmo quando
o adversário não está em posse da bola;
d) fazer contato corporal com um adversário, quando
de frente à ele e com os braços flexionados, e manter
este contato de modo a controlar e acompanhar o adversário.
Não é permitido:
8:2
a) arrancar ou bater na bola que está na mão do adversário;
b) bloquear ou empurrar o adversário com braços, mãos ou
pernas;
c) deter ou segurar (corpo ou uniforme), empurrar, bater ou
saltar sobre um adversário;
d) colocar em perigo um adversário (com ou sem a bola).
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8:3 Violações da Regra 8:2 podem ocorrer na luta pela
bola; no entanto, violações onde a ação é principalmente ou
exclusivamente direcionada ao adversário e não à bola, serão
punidas “progressivamente”. Isso significa que, além de
um tiro livre ou tiro de 7 metros, também há a necessidade
de uma punição pessoal, começando com uma advertência
(16:1b), seguindo com um aumento para punições mais severas,
tais como exclusões (16:3b) e desqualificações (16:6f).
(Conduta anti-desportiva também será punida progressivamente,
segundo 16:1c, 16:3c e 16;6f.)
8:4 Expressões físicas e verbais que são incompatíveis
com o bom espírito desportivo dizem respeito à conduta
anti-desportiva. (Para exemplos, ver Esclarecimento nº 5).
Isso se aplica à ambos, jogadores e oficiais de equipe, dentro
ou fora da quadra de jogo. A punição progressiva também
se aplica em caso de conduta anti-desportiva (16:1c,
16:3c-d e 16:6 a).
8:5 Um jogador que coloca em perigo a saúde do adversário
enquanto o ataca deverá ser desqualificado (16:6b),
particularmente se ele:
a) pelo lado ou por trás, golpeia ou puxa para trás o braço de
arremesso do jogador que está em processo de arremesso
ou passando a bola;
Comentário
Como indicado na Regra 16:3, os árbitros têm o direito de
determinar quando uma violação em particular conduz a
uma exclusão de 2 minutos imediata, mesmo se o jogador
não possuir uma advertência prévia.
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b) executar qualquer ação que resulte num golpe na cabeça
ou pescoço do adversário;
c) bater deliberadamente no corpo do adversário com seu
pé ou joelho ou de outro jeito qualquer; inclusive provocando
tropeços;
d) empurrar o adversário que está correndo ou saltando, ou atacá-
lo de tal maneira que o adversário perca controle do seu
corpo; isso também se aplica quando o goleiro sai de sua
área de gol em virtude de um contra-ataque dos adversários;
e) atingir um jogador de defesa na cabeça em um tiro livre
arremessado diretamente à baliza, desde que o jogador
de defesa não esteja se movendo; ou do mesmo modo,
atingir o goleiro na cabeça num tiro de 7 metros, desde
que o goleiro não esteja se movendo.
8:6 Conduta anti-desportiva grave feita por um jogador
ou oficial de equipe dentro ou fora da quadra de jogo (para
exemplos, ver Esclarecimento nº 6) deverá ser punida com
desqualificação (16:6c).
8:7 Um jogador que é culpado de agressão durante o
tempo de jogo deve ser expulso (16:9-11). A agressão fora
do tempo de jogo (ver 16:13) conduz a uma desqualificação
Comentário
Mesmo uma falta com um impacto físico pequeno pode ser
muito perigosa e ter conseqüências potencialmente muito
sérias, se o momento da falta acontece quando o adversário
está indefeso ou pego inesperadamente. É o risco do jogador
e não a aparentemente menor natureza do contato corporal
que deveria guiar e determinar a propriedade de uma
desqualificação.
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(16:6d; 16:14b). Um oficial de equipe que é culpado de agressão
deve ser desqualificado (16:6e).
8:8 Violações das regras 8:2-7 conduzem à um tiro de 7
metros para os adversários (Regra 14:1), se a violação está
direta ou indiretamente relacionada com uma interrupção
do jogo, que impediu uma clara chance de se marcar um gol
para os adversários.
De outro modo, a violação conduz a um tiro livre para
os adversários (ver Regras 13:1 a-b, mas ver também 13:2 e
13:3).
Comentário
Agressão é, para os propósitos desta regra, definida como
um ataque forte e deliberado contra o corpo de outra pessoa
(jogador, árbitro, secretário/cronometrista, oficial de
equipe, Delegado, espectador etc). Em outras palavras,
não é somente uma ação reflexa ou o resultado de descuidados
ou excessivos métodos. Cuspir em outra pessoa, de
modo que ela seja atingida, é considerado especificamente
uma agressão .
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REGRA 9
O gol
9:1 Um gol é marcado quando a bola ultrapassa completamente
da linha de gol (ver fig. 4), desde que nenhuma
violação às regras tenha sido cometida pelo arremessador,
companheiro ou oficial de equipe antes ou durante o arremesso.
O árbitro de fundo confirma com dois apitos
curtos e mostra o gesto manual nº 12 que o gol foi marcado.
Um gol deve ser validado se há uma violação das regras
por um defensor, mas a bola ainda assim entrar na baliza.
Um gol não pode ser validado se um árbitro ou o cronometrista
interrompeu o jogo antes que a bola tenha cruzado
completamente a linha de gol.
Um gol deve ser validado para os adversários se o jogador
lança a bola dentro de sua própria baliza, exceto na
situação onde o goleiro está executando um tiro de meta
(12:2, 2o parágrafo).
9:2 Um gol que tenha sido validado não pode mais ser
anulado se o árbitro apitou para a execução subseqüente do
tiro de saída. (Ver, contudo, Regra 2:9 Comentário).
Comentário
Um gol deve ser validado se a bola é impedida de entrar na
baliza por alguém ou qualquer coisa que não está participando
do jogo (espectadores etc.) e os árbitros estão convencidos
de que a bola de qualquer jeito teria entrado na baliza.
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Os árbitros devem deixar claro (sem o tiro de saída)
que eles validaram o gol se o sinal de término de período soa
imediatamente depois que um gol é marcado e antes que
um tiro de saída possa ser executado.
9:3 A equipe que marcou mais gols do que o adversário
é a vencedora. O jogo é considerado empatado se ambas as
equipes marcarem o mesmo número de gols ou não converterem
gol nenhum (ver Regra 2:2).
Comentário
Um gol deve ser anotado na súmula tão logo ele tenha sido
validado pelos árbitros.
Gol
Não é gol
Não é gol
Figura 4 Gol
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REGRA 10
O tiro de saída
10:1 No começo do jogo, o tiro de saída é executado pela
equipe que vencer o sorteio e escolher começar com a posse
de bola. Os adversários, então, têm o direito de escolher
o lado da quadra. Alternativamente, se a equipe que vencer
o sorteio preferir escolher o lado da quadra, então os adversários
executam o tiro de saída.
As equipes mudam de lado de quadra no segundo
período do jogo. O tiro de saída para início do segundo período
é executado pela equipe que não teve o tiro de saída no
início do jogo.
Um novo sorteio é feito antes de cada período extra,
e todas as normas acima sobre a Regra também se aplicam
neste período extra.
10:2 Depois que um gol foi marcado, o jogo é reiniciado
com um tiro de saída executado pela equipe que sofreu o gol
(ver, contudo, Regra 9:2, 2o parágrafo).
10:3 O tiro de saída é executado em qualquer direção do
centro da quadra (com uma tolerância lateral de cerca de 1,5
metros). O tiro é precedido por um apito, e na continuidade
deve ser executado dentro de 3 segundos (13:1 a, 15:7, 3º parágrafo).
O jogador executante do tiro de saída deve ocupar
uma posição com pelo menos um pé sobre a linha central, e
o outro pé em cima ou atrás desta linha (15:6), e permanecer
nesta posição até que a bola tenha saído de sua mão (13:1 a,
15:7, 3º parágrafo). (Ver também Esclarecimento nº 7).
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Os companheiros de equipe do executante não estão
autorizados a cruzar a linha central antes do apito (15:6).
10:4 Para o tiro de saída do início de cada período (inclusive
qualquer período extra), todos os jogadores devem estar
nos seus próprios lados de quadra.
Contudo, para o tiro de saída depois que um gol foi
marcado, os adversários do executante estão autorizados a
posicionar-se nos dois lados da quadra.
Em ambos os casos, contudo, os adversários devem
estar a pelo menos 3 metros de distância do jogador executante
do tiro de saída (15:4, 15:9, Esclarecimento nº 5.2b).
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REGRA 11
O tiro lateral
11:1 Um tiro lateral é concedido quando a bola tiver cruzado
completamente a linha lateral ou quando um jogador
de quadra da equipe defensora foi o último a tocar na bola
antes dela cruzar a linha de fundo de sua equipe. Ele também
é concedido quando a bola tocou o teto ou algum objeto
fixado sobre a quadra.
11:2 O tiro lateral é executado sem o apito do árbitro (ver,
contudo, 15:5b) pelo adversário da equipe cujo jogador tocou
por último na bola antes dela cruzar a linha ou tocar o
teto ou objeto fixado.
11:3 O tiro lateral é executado do ponto onde a bola cruzou
a linha lateral ou, se ela cruzou a linha de fundo, da intersecção
entre a linha lateral e linha de fundo daquele lado.
Para aquele tiro lateral em que a bola tocou o teto ou objeto
fixado sobre a quadra, este será cobrado no ponto mais
próximo da linha lateral mais próxima em relação ao ponto
onde a bola tocou o teto ou o objeto fixado.
11:4 O executante deve permanecer com um pé sobre a linha
lateral (15:6) e conservar-se na posição correta até que a
bola tenha saído de sua mão (15:7, 2º e 3º parágrafos, 13:1a).
Não há limites para o posicionamento do segundo pé.
11:5 Enquanto o tiro lateral está sendo executado, os adversários
não podem estar a menos de 3 metros do executante
(15:4, 15:9, Esclarecimento nº 5.2b).
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Eles estão, contudo, sempre autorizados a permanecerem
imediatamente ao lado de fora de sua linha da área
de gol, mesmo se a distância entre eles e o executante é inferior
a 3 metros.
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REGRA 12
O tiro de meta
12:1 Um tiro de meta é concedido quando:
a) um jogador da equipe adversária entrou na área de gol,
violando a Regra 6:2 a;
b) o goleiro controlou a bola na área de gol ou a bola ficou
parada no solo dentro da área de gol (6:4-5);
c) um jogador da equipe adversária tocou a bola quando ela
estava rolando ou parada no solo dentro da área de gol
(6:5, 1º parágrafo); ou
d) quando a bola cruzou a linha de fundo, depois de ter sido
tocada por último pelo goleiro ou pelo jogador da equipe
adversária.
Isso significa que, em todas as situações, a bola é considerada
fora de jogo, e que o jogo será reiniciado com um
tiro de meta (13:3) se houver uma violação depois que um tiro
de meta foi concedido e antes que ele tenha sido executado.
12:2 O tiro de meta é executado pelo goleiro, sem o apito
do árbitro (ver, contudo, 15:5b), para fora e por sobre a linha
da área de gol.
O tiro de meta é considerado executado quando a
bola arremessada pelo goleiro tenha cruzado completamente
a linha da área de gol.
Os jogadores da outra equipe estão autorizados a ficar
imediatamente do lado de fora da linha da área de gol, mas eles
não estão autorizados a tocar na bola até que ela tenha cruzado
completamente esta linha. (15:4, 15:9, Esclarecimento nº 5.2b).
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REGRA 13
O tiro livre
As decisões para um Tiro Livre
13:1 Em princípio, os árbitros interrompem o jogo e o reiniciam
com um tiro livre para os adversários quando:
a) a equipe em posse de bola comete uma violação das regras
que devem conduzir a perda de posse (ver 4:2-3, 4:5-
6, 5:6-10, 6:5 1º parágrafo, 6:7b, 7:2-4, 7:7-8, 7:10, 7:11, 8:8,
10:3, 11:4, 13:7, 14:4-7 e 15:7 1º parágrafo, e 15:8).
b) Os adversários cometem uma violação das regras que
cause, para a equipe em posse de bola, a sua perda (ver
4:2-3, 4:5-6, 5:5, 6:2b, 6:7b, 7:8, 8:8).
13:2 Os árbitros deveriam permitir a continuidade do
jogo, adiando uma interrupção prematura deste, para sinalizar
um tiro livre.
Isso significa que, conforme a Regra 13:1 a, os árbitros
não deveriam sinalizar um tiro livre se a equipe defensora
ganhar a posse de bola imediatamente após uma violação
cometida pela equipe atacante.
Similarmente, conforme a Regra 13:1 b, os árbitros
não deveriam intervir até, e ao menos que, esteja claro que
a equipe atacante tenha perdido a posse de bola ou esteja
inapta a continuar o seu ataque, devido à violação cometida
pela equipe defensora.
Uma punição pessoal será dada por causa de uma
violação das regras. Então os árbitros devem decidir por in-
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terromper o jogo imediatamente, se isto não causar uma
desvantagem para os adversários da equipe que cometeu a
violação. De outro modo, a punição deveria ser postergada
até o final da situação.
A Regra 13:2 não se aplica em caso de infrações contra
as regras 4:2-3 ou 4:5-6, onde o jogo deve ser interrompido
imediatamente, normalmente através da intervenção do
cronometrista.
13:3 Se uma violação que normalmente conduziria a um
tiro livre segundo a regra 13:1 a-b acontecer quando a bola
estiver fora de jogo, então o jogo é reiniciado com o tiro que
corresponda a razão para a existência desta interrupção.
13:4 Somando-se às situações indicadas na Regra 13:1 ab,
um tiro livre também é usado de modo a reiniciar o jogo
em certas situações onde o jogo for interrompido (ou seja,
quando a bola está em jogo), mesmo se nenhuma violação
das regras tenha ocorrido:
a) se uma equipe estiver em posse de bola no momento da
interrupção, esta equipe deve manter a posse;
b) se nenhuma equipe estiver em posse de bola, então a
equipe que a detinha por último deverá tê-la em posse novamente;
A regra de vantagem conforme 13:2 não se aplica nas
situações especificadas pela Regra 13:4.
13:5 Se houver uma decisão de tiro livre contra a equipe
que está em posse de bola quando o árbitro apita, então o jogador
que tem a bola neste momento deve soltá-la ou colocá-
la imediatamente no solo no ponto onde ele está (16:3e).
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A execução do Tiro Livre
13:6 O tiro livre é normalmente executado sem nenhum
apito do árbitro (ver, contudo, 15:5b) e, a princípio, do lugar
aonde a infração ocorreu. O que vem a seguir são exceções
deste princípio.
Nas situações descritas conforme 13:4 a-b, o tiro livre
é executado depois do apito, em princípio, do lugar onde a
bola estava no momento da interrupção.
Se um árbitro ou Delegado técnico (da federação
IHF/Continental/Nacional) interrompe o jogo por causa de
uma infração de parte de um jogador ou oficial de equipe da
equipe defensora, e isso resulta numa advertência verbal ou
numa punição pessoal, então o tiro livre deveria ser executado
do lugar onde a bola estava quando o jogo foi interrompido,
se esta for uma posição mais favorável do que a posição
aonde a infração ocorreu.
A mesma exceção, como no parágrafo anterior, aplicase
se o cronometrista interrompe o jogo por causa de uma
violação, segundo as Regras 4:2-3 ou 4:5-6.
Como indicado na regra 7:10, tiros livres sinalizados
por conta de jogo passivo devem ser executados do lugar
onde a bola estava quando o jogo foi interrompido.
Não esquecendo os princípios básicos e procedimentos
declarados nos parágrafos precedentes, um
tiro livre nunca pode ser executado dentro da própria
área de gol da equipe executante ou dentro da linha de
tiro livre dos adversários. Em qualquer situação onde a
localização indicada por um dos parágrafos precedentes
envolverem uma ou outra destas áreas, a localização
para a execução deve ser transferida para o ponto
mais próximo imediatamente no lado de fora da área
restrita.
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13:7 Os jogadores da equipe executante não devem tocar
ou cruzar a linha de tiro livre dos adversários antes que o tiro
livre seja executado. Ver também as restrições especiais segundo
a Regra 2:5.
Os árbitros devem corrigir as posições dos jogadores
da equipe executante que estão entre a linha de tiro livre e
a linha da área de gol antes da execução do tiro livre, se as
posições incorretas tiverem influência no jogo (15:3, 15:6). O
tiro livre deve então ser executado na seqüência de um apito
(15:5b). O mesmo procedimento se aplica (Regra 15:7, 2º
parágrafo) se os jogadores da equipe executante entram na
área restrita durante a execução do tiro livre (antes que a
bola tenha saído da mão do executante), se a execução do
tiro não foi precedida por um apito.
Comentário
Se a posição correta do tiro livre for na linha de tiro livre
da equipe defensora, então a execução deve essencialmente
acontecer no ponto preciso. Contudo, quanto mais distante
a localização for da linha de tiro livre da equipe defensora,
maior margem há para a permissão da execução do tiro
livre ser cobrado a uma distância um pouco maior do ponto
preciso. Esta margem aumenta gradativamente até 3 metros,
que se aplicará no caso de um tiro livre executado no
outro lado da quadra, justamente na própria área de gol da
equipe executante.
A margem recém explicada não se aplica segundo uma violação
contra a Regra 13:5, se esta violação estiver sendo punida
de acordo com o Esclarecimento nº 5.3a. Em tais casos,
a execução deveria sempre ser do ponto preciso do lugar
que a violação foi cometida.
Regras de Handebol.indb 56 6/3/2006 16:35:21
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No caso onde a execução de um tiro livre tenha sido
autorizada através de um apito e os jogadores da equipe atacante
tocarem ou cruzarem a linha de tiro livre antes que a
bola tenha saído da mão do executante, deverá haver um
tiro livre concedido para a equipe defensora (15:7, 3º parágrafo,
13:1 a).
13:8 Quando um tiro livre estiver sendo executado, os adversários
devem manter uma distância de pelo menos 3 metros
do executante. Eles estão, contudo, autorizados a permanecer
imediatamente no lado de fora da sua linha da área
de gol, se o tiro livre estiver sendo executado na sua linha de
tiro livre. Interferência na execução do tiro livre será penalizada
de acordo com a Regra 15:9 e o Esclarecimento 5.2b.
Regras de Handebol.indb 57 6/3/2006 16:35:22
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REGRA 14
O tiro de 7 metros
As decisões para um Tiro de 7 metros
14:1 Um tiro de 7 metros é assinalado quando:
a) uma clara chance de marcar um gol for impedida ilegalmente
em qualquer lugar da quadra, por um jogador ou
oficial da equipe adversária;
b) houver um apito não autorizado no momento de uma clara
chance de marcar um gol;
c) uma clara chance de marcar um gol for impedida através da
interferência de alguém não participante do jogo, por exemplo,
um espectador que entra na quadra ou pára os jogadores
com um apito (exceto quando se aplica o Comentário 9.1).
Por analogia, esta regra também se aplica no caso de “força
maior”, como uma repentina falha elétrica, que pare o jogo
precisamente durante uma clara chance de marcar um gol.
Para definir “clara chance de marcar um gol”, ver o
Esclarecimento nº 8.
14:2 Se um jogador atacante detém completo controle da
bola e do corpo, apesar de uma violação da regra 14:1 a, não
há razão para assinalar um tiro de 7 metros, mesmo se depois
disso o jogador perder a oportunidade de utilizar a clara
chance de marcar um gol.
Sempre que houver uma decisão potencial de assinalar
um tiro de 7 metros, os árbitros deveriam sempre controlar esta
Regras de Handebol.indb 58 6/3/2006 16:35:23
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intervenção até que eles possam determinar claramente se assinalar
um tiro de 7 metros é devidamente justificado e necessário.
Se o jogador atacante marcar um gol apesar da interferência
ilegal dos defensores, então não há, obviamente, razão , para assinalar
um tiro de 7 metros. Contrariamente, se aparentemente
o jogador perdeu a bola ou controle do corpo realmente por causa
da violação, então aquela clara chance de marcar um gol não
existe mais, logo um tiro de 7 metros será assinalado.
14:3 Quando concederem um tiro de 7 metros, os árbitros
podem sinalizar um time-out, mas somente se houver um
atraso substancial, por exemplo, devido a uma substituição
do goleiro ou executante e a decisão em assinalar um timeout
estiver alinhada com os princípios e critérios estabelecidos
no Esclarecimento nº 2.
A Execução do 7 Metros
14:4 O tiro de 7 metros será executado como um arremesso
ao gol, dentro de 3 segundos após o apito do árbitro (15:7,
3º parágrafo; 13:1a).
14:5 O jogador que está executando o tiro de 7 metros deve
posicionar-se atrás da linha de 7 metros, não mais distante do
que 1 metro desta linha (15:1, 15:6). Depois do apito do árbitro,
o executante não deve tocar ou cruzar a linha de 7 metros antes
que a bola tenha saído da sua mão (15:7, 3º parágrafo; 13:1a).
14:6 A bola não deve ser tocada novamente pelo executante
ou companheiro de equipe após a execução do tiro de
7 metros, até que ela tenha tocado um adversário ou a baliza
(15:7, 3º parágrafo; 13:1a).
Regras de Handebol.indb 59 6/3/2006 16:35:23
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14:7 Quando um tiro de 7 metros estiver sendo executado,
os companheiros do executante devem se posicionar
fora da linha de tiro livre e permanecer nesta posição até
que a bola tenha saído da mão do executante (15:3, 15:6). Se
eles não cumprirem isso, um tiro livre será sinalizado contra
a equipe que está executando o tiro de 7 metros (15:7, 3º parágrafo;
13:1a).
14:8 Quando um tiro de 7 metros estiver sendo executado,
os jogadores da equipe adversária devem permanecer
fora da linha de tiro livre e pelo menos 3 metros distante da
linha de 7 metros, até que a bola tenha saído da mão do executante.
Se eles não cumprirem isso, o tiro de 7 metros será
recobrado se ele não resultou em gol, mas não haverá punição
pessoal.
14:9 O tiro de 7 metros será recobrado, a não ser que um
gol seja marcado, se o goleiro cruzar a sua linha de limitação,
ou seja, a linha de 4 metros (1:7, 5:11), antes que a bola
tenha saído da mão do executante. Contudo, esta ação não
resultará em punição ao goleiro.
14:10 Não é mais permitido trocar goleiros uma vez que o
executante está pronto para executar o tiro de 7 metros, parado
na posição correta com a bola na mão. Qualquer tentativa
de fazer uma substituição nesta situação será penalizada
como atitude anti-desportiva (8:4, 16:1c e 16:3c).
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REGRA 15
Instruções gerais para a execução dos tiros
(Tiro de saída, tiro lateral, tiro de meta, tiro livre e tiro de 7 metros)
O Executante
15:1 Antes da execução, o executante deve estar na posição
correta descrita para o tiro. A bola deve estar na mão do
executante (15:6).
Durante a execução, exceto no caso de tiro de meta,
o executante deve ter uma parte de um pé em constante
contato com o solo até que a bola seja liberada. O outro
pé pode ser levantado e apoiado repetidamente. (Ver também
a Regra 7:6). O executante deve permanecer na posição
correta até que o tiro tenha sido executado (15:7, 2º e
3º parágrafos).
15:2 Um tiro será considerado executado quando a bola
sair da mão do executante (ver, contudo, 12:2).
O executante não pode tocar a bola novamente até
que ela tenha tocado um outro jogador ou a baliza (15:7,
15:8). Ver também maiores restrições para a situação segundo
14:6.
Um gol pode ser marcado diretamente de qualquer
tiro, exceto um “gol contra” direto, que não pode ser marcado
através de um tiro de meta (ou seja, deixando a bola cair
dentro de sua própria baliza).
Regras de Handebol.indb 61 6/3/2006 16:35:24
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Os Companheiros do Executante
15:3 Os companheiros devem tomar a posição descrita
para o tiro em questão (15:6).
Os jogadores devem permanecer nas posições corretas
até que a bola tenha saído da mão do executante, exceto segundo
10:3, 2º parágrafo. A bola não pode ser tocada ou escondida por
um companheiro durante a execução (15:7, 2º e 3º parágrafos).
Os Jogadores Defensores
15:4 Os jogadores defensores devem tomar a posição
descrita para o tiro e permanecer na posição correta até que
a bola tenha saído da mão do executante (15:9).
Posições incorretas por parte dos jogadores defensores,
relacionadas com a execução do tiro de saída, tiro lateral
ou tiro livre, não devem ser corrigidas pelos árbitros se os
jogadores atacantes não estiverem em desvantagem por cobrarem
o tiro imediatamente. Se houver uma desvantagem,
então as posições serão corrigidas.
Sinal de Apito para o Reinício
15:5 Os árbitros devem apitar para reiniciar:
a) sempre nos casos de tiro de saída (10:3) ou tiro de 7 metros
(14:4);
b) no caso de um tiro lateral, tiro de meta ou tiro livre:
- para um reinício depois de um time-out;
- para um reinício com um tiro livre conforme Regra 13:4;
- quando houver uma demora na execução;
Regras de Handebol.indb 62 6/3/2006 16:35:24
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- depois de uma correção nas posições dos jogadores; e
- depois de uma advertência verbal ou advertência.
Os árbitros podem julgar apropriado, por motivo de esclarecimento,
apitar para o reinício em qualquer outra ocasião.
A princípio, os árbitros não devem apitar para o reinício
a menos e até que os requisitos para as posições dos jogadores,
segundo 15:1, 15:3 e 15:4, sejam encontrados. (Ver,
contudo, 13:7 2º parágrafo e 15:4 2º parágrafo). Se o árbitro
apita para um tiro ser executado, apesar de posições incorretas
por parte dos jogadores, então estes jogadores estão
completamente autorizados a intervirem.
Depois do apito, o executante deve jogar a bola dentro
de 3 segundos.
Punições
15:6 Violações feitas pelo executante ou seus companheiros
antes da execução do tiro, ou seja, tipicamente na forma de
posições incorretas ou da bola ser tocada por um companheiro,
deverão ser corrigida. (Ver, contudo, 13:7 2º parágrafo).
15:7 As conseqüências das violações feitas pelo executante
ou seus companheiros (15:1-3) durante a execução do
tiro dependem primeiramente se a execução foi precedida
por um apito para o reinício.
Em princípio, qualquer violação durante uma execução
que não foi precedida por um apito de reinício será
controlada através de uma correção e uma repetição do tiro
após o apito. No entanto, um conceito de vantagem, em analogia
com a Regra 13:2, aplica-se aqui. Se a equipe do executante
perder a posse imediatamente após uma execução in-
Regras de Handebol.indb 63 6/3/2006 16:35:25
64
correta, então o tiro será simplesmente considerado executado
e o jogo continua.
Em princípio, qualquer violação durante uma execução
depois de um apito para o reinício será penalizada. Isso
se aplica, por exemplo, se o executante salta durante a execução,
segura a bola por mais de 3 segundos ou se move da
posição correta antes que a bola tenha saído de sua mão.
Aplica-se se os companheiros se movem para posições ilegais
depois do apito, mas antes que a bola tenha saído da
mão do executante (Lembre-se 10:3, 2º parágrafo). Em tais
casos, o tiro inicial será perdido, e, para os adversários, será
concedido um tiro livre (13:1a) do lugar da infração (ver, contudo,
Regra 2:6). A vantagem prevista segundo Regra 13:2 se
aplica, ou seja, se a equipe do executante perder a posse da
bola antes que os árbitros tenham a oportunidade de intervir,
o jogo continua.
15:8 A princípio, qualquer violação imediatamente depois,
mas relacionada com a execução, será penalizada.
Isso se refere a uma violação da 15:2, 2º parágrafo, ou seja, o
executante toca na bola uma segunda vez antes que ela tenha
tocado outro jogador ou a baliza. Pode ser em forma de
um drible, ou de agarrar a bola novamente depois que ela
está no ar ou foi apoiada no solo. Isso será sancionado com
um tiro livre (13:1 a) para os adversários. Como no caso de
15:7, 3º parágrafo, a vantagem prevista se aplica.
15:9 Exceto como indicado na Regra 14:8, 14:9, 15:4, 2º
parágrafo e 15:5, 3º parágrafo, jogadores defensores que intervierem
na execução de um tiro dos adversários, por exemplo,
não tomando a correta posição inicial ou se movendo
para uma posição incorreta subseqüente, deverão ser punidos.
Isso se aplica indiferentemente se acontecer antes da
Regras de Handebol.indb 64 6/3/2006 16:35:25
65
execução ou durante a execução (antes que a bola tenha saído
da mão do executante). Também se aplica se o tiro foi
precedido por um apito para reiniciar ou não. O esclarecimento
nº 5:2b se aplica em conjunto com a Regra 16:1c e
16:3c. Um tiro que foi afetado negativamente pela interferência
de um defensor deverá, a princípio, ser repetido.
Regras de Handebol.indb 65 6/3/2006 16:35:26
66
REGRA 16
As punições
Advertência
16:1 Uma advertência pode ser dada por:
a) faltas e infrações similares contra um adversário (5:5 e
8:2) que não se encaixam na categoria de punições progressivas
da Regra 8:3;
Uma advertência deve ser dada por:
b) faltas que são para ser punidas progressivamente (8:3);
c) conduta anti-desportiva de um jogador ou oficial de equipe
(8:4; Esclarecimento nº 5.1-2).
Comentário
A um único jogador, não deveria ser dado mais do que uma
advertência, e a uma equipe não deveria ser dado mais do
que 3 advertências; após isso, a punição deveria ser, no mínimo,
uma exclusão de 2 minutos;
A um jogador que já teve uma exclusão de 2 minutos, não
deveria ser subseqüentemente dado uma advertência.
Não mais do que uma advertência no total deveria ser dado
para os oficiais de equipe.
Regras de Handebol.indb 66 6/3/2006 16:35:26
67
16:2 Os árbitros devem indicar a advertência para o jogador
faltoso ou oficial de equipe e para o secretário/cronometrista,
segurando ao alto um cartão amarelo. (Gesto manual
nº 13).
Exclusão
16:3 Uma exclusão (2 minutos) deve ser dada:
a) por uma falta de substituição, se um jogador a mais entra
na quadra ou se um jogador ilegalmente interfere no jogo
a partir da área de substituição (4:5-6);
b) por faltas repetidas do tipo que devem ser punidas progressivamente
(ver 8:3; 16:1 Comentário);
c) por conduta anti-desportiva repetida de um jogador, dentro
ou fora da quadra (ver 8:4; 16:1 Comentário);
d) por conduta anti-desportiva cometida por qualquer um
dos oficiais de uma equipe, depois que um deles tenha recebido
previamente uma advertência, de acordo com 8:4
e 16:1c; ver Regra 16:1 Comentário;
e) por conduta anti-desportiva do tipo que é julgado certo
como exclusão de 2 minutos em cada ocasião (8:4; Esclarecimento
nº 5.3); ver também Regra 16:3 Comentário;
f) como conseqüência de uma desqualificação de um jogador
ou oficial de equipe (16:8, 2o parágrafo; ver, contudo,
16:14b);
g) por conduta anti-desportiva de um jogador antes do jogo
ter sido reiniciado, depois que ele tenha recebido uma exclusão
de 2 minutos (16:12 a).
Regras de Handebol.indb 67 6/3/2006 16:35:27
68
16:4 Depois de assinalar um time-out, o árbitro deve claramente
indicar a exclusão para o jogador faltoso e para o
secretário/cronometrista através do gesto manual prescrito,
ou seja, um braço levantado com dois dedos estendidos
(gesto manual nº 14).
16:5 Uma exclusão é sempre por um tempo de jogo de 2
minutos; a terceira exclusão para o mesmo jogador também
sempre conduz a uma desqualificação (16:6 f).
O jogador excluído não está autorizado a participar
do jogo durante o seu tempo de exclusão, e a equipe não
está autorizada a substituí-lo na quadra.
Comentário
Está indicado em b), c) e d) que a exclusão naqueles casos
é geralmente assinalada para casos de faltas repetidas ou
conduta anti-desportiva. No entanto, os árbitros têm o direito
de determinar que uma violação particular garante uma
exclusão imediata, mesmo se o jogador não tiver previamente
uma advertência e a equipe ainda não tiver um total de
três advertências.
Similarmente, um oficial de equipe pode receber uma exclusão
mesmo se os oficiais daquela equipe não receberam
previamente uma advertência. Não é possível, no entanto,
dar aos oficiais de equipe mais do que uma exclusão de 2
minutos no total.
Quando uma exclusão de 2 minutos é assinalada contra um
oficial de equipe, de acordo com 16:3 d, ao oficial é permitido
permanecer na área de substituição e continuar suas
funções. Contudo, o número de jogadores na quadra é reduzido
por 2 minutos.
Regras de Handebol.indb 68 6/3/2006 16:35:27
69
O período de exclusão começa quando o jogo é reiniciado
por um apito.
Uma exclusão de 2 minutos é transferida para o segundo
período de jogo se ela não foi completada até o final do
primeiro período de jogo. O mesmo se aplica no tempo regulamentar
para o período-extra e durante o período-extra. Uma
exclusão de 2 minutos não expirada no final do período extra
significa que o jogador não está autorizado a participar
no desempate subseqüente, tal como tiros de 7 metros, de
acordo com 2:2 Comentário.
Desqualificação
16:6 Uma desqualificação deve ser dada:
a) por conduta anti-desportiva por um dos oficiais de equipe,
depois que eles tenham previamente recebido, ambos,
uma advertência e uma exclusão de 2 minutos, de
acordo com 8:4, 16:1c e 16:3d;
b) por faltas que coloquem em perigo a saúde do adversário
(8:5);
c) por conduta anti-desportiva grosseira de um jogador ou
oficial de equipe, dentro ou fora da quadra (8:6; Esclarecimento
nº 6), e no caso especial de significante ou repetida
conduta anti-desportiva durante um desempate tal
como tiros de 7 metros (2:2, Comentário e 16:13);
d) por uma agressão de um jogador antes do jogo ou durante
um procedimento de desempate (2:2, Comentário, 8:7;
16:14b);
e) por uma agressão de um oficial de equipe (8:7);
f) por causa da terceira exclusão para o mesmo jogador
(16:5).
Regras de Handebol.indb 69 6/3/2006 16:35:29
70
16:7 Depois de assinalar um time-out, os árbitros devem
claramente indicar a desqualificação para o jogador
faltoso ou oficial de equipe e para o secretário/cronometrista,
segurando ao alto um cartão vermelho. (Gesto manual
nº 13).
16:8 Uma desqualificação de um jogador ou oficial de
equipe é sempre para todo o restante do tempo de jogo. O
jogador ou oficial deve sair da quadra e da área de substituição
imediatamente. Depois de sair, o jogador ou oficial
não está autorizado a ter nenhuma forma de contato com a
equipe.
A desqualificação de um jogador ou oficial de equipe,
dentro ou fora da quadra, durante o tempo de jogo, sempre
acarreta uma exclusão de 2 minutos para a equipe. Isso
significa que a equipe é reduzida na quadra por um jogador
(16:3 f). A redução na quadra, contudo, durará 4 minutos
se o jogador foi desqualificado nas circunstâncias indicadas
na Regra 16:12 b-d.
Uma desqualificação reduz o número de jogadores,
ou oficiais, disponíveis para a equipe (exceto como em 16:14
b). A equipe pode, contudo, permitir o complemento do número
de jogadores na quadra de novo após a expiração da
exclusão de 2 minutos.
Uma desqualificação se aplica, em princípio, somente
para o restante do jogo no qual ela foi assinalada.
Ela é considerada como uma decisão dos árbitros
com base nas suas observações dos fatos. Não deve haver
maiores conseqüências desta desqualificação além
do jogo, exceto no caso de desqualificação devido a uma
agressão (16:6 d-e) ou quando uma conduta anti-desportiva
grosseira de um jogador ou oficial de equipe (16:6 c)
Regras de Handebol.indb 70 6/3/2006 16:35:29
71
cai sob as categorias a), d) ou g) do Esclarecimento nº 6.
Tais desqualificações devem ser explicadas no relatório
de jogo (17:10).
Expulsão
16:9 Uma expulsão deve ser dada quando um jogador é
culpado de uma agressão (como definido na Regra 8:7) durante
o tempo de jogo (ver 16:3, 1o parágrafo, e 2:6), dentro
ou fora da quadra de jogo.
16:10 Depois de assinalar um time-out, os árbitros devem
claramente indicar uma expulsão para o jogador faltoso e
para o secretário/cronometrista, através do gesto manual
prescrito, ou seja, o árbitro cruza seus braços acima da sua
cabeça (Gesto manual nº 15).
16:11 Uma expulsão é sempre para o total de tempo remanescente
do jogo e a equipe deve continuar com um jogador
a menos na quadra. Se um jogador que receber uma expulsão
já estiver cumprindo (ou acabou de receber) uma exclusão
de 2 minutos, ou tiver causado uma redução de 2 minutos
na equipe, segundo Regra 16:12, então, tal exclusão ou
redução seria incorporada dentro da expulsão. Isso significa
que a única redução remanescente será aquela causada
pela expulsão.
O jogador expulso não pode ser substituído e deve
sair de ambas, da quadra e da área de substituição imediatamente.
Depois de sair, o jogador não tem permissão de ter
qualquer forma de contato com a equipe.
Uma expulsão deve ser explanada pelos árbitros no
relatório de jogo para as autoridades competentes (17:10).
Regras de Handebol.indb 71 6/3/2006 16:35:30
72
Mais de Uma Violação na Mesmo Situação
16:12 Se um jogador ou oficial de equipe é culpado de
mais de uma violação simultaneamente ou seqüencialmente,
antes que o jogo tenha sido reiniciado, e estas violações
autorizam punições diferentes, então, em princípio, somente
a mais severa destas punições deve ser dada. Isso é sempre
o caso quando uma das violações é uma agressão.
Há, contudo, as seguintes exceções específicas, onde
em todos os casos a equipe deve jogar com número reduzido
na quadra por 4 minutos:
a) se um jogador que acabou de receber uma exclusão de 2
minutos for culpado de conduta anti-desportiva antes de
reiniciar o jogo, então ao jogador será dado uma exclusão
de 2 minutos adicional (16:3 g); se a exclusão adicional
é a terceira individual, então o jogador será desqualificado;
b) se um jogador que acabou de receber uma desqualificação
(direta ou por causa de uma terceira exclusão) é culpado
de conduta anti-desportiva, antes do jogo ser reiniciado,
então, para a equipe, é dada mais uma punição, de
tal forma que a redução seja por 4 minutos (16:8, 2º parágrafo);
c) se um jogador que acabou de receber uma exclusão de
2 minutos for culpado de uma conduta anti-desportiva
grosseira, antes do jogo ser reiniciado, então o jogador é,
além de tudo, desqualificado (16:6c); estas combinações
de punição conduzem à uma redução de 4 minutos (16:8,
2o parágrafo);
d) se um jogador que acabou de receber uma desqualificação
(direta ou por causa de uma terceira exclusão) é cul-
Regras de Handebol.indb 72 6/3/2006 16:35:30
73
pado de conduta anti-desportiva grosseira, antes do jogo
ser reiniciado, então, para a equipe, é dada mais uma punição,
de tal forma que a redução seja por 4 minutos (16:8,
2º parágrafo).
16:13 As situações descritas nas Regras 16:1, 16:3, 16:6 e
16:9 geralmente envolvem ofensas durante o tempo de jogo.
Para o propósito destas regras, “tempo de jogo” inclui os períodos
extras, os time-outs, todos os intervalos do jogo e, no
caso de 16:6, também qualquer procedimento de desempate
(tal como tiros de 7 metros).
Durante tais procedimentos de desempate, os árbitros
podem determinar que, como punições específicas de
tempo não tem sentido, então, qualquer caso de significante
ou repetida conduta anti-desportiva deveria conduzir a uma
desqualificação de outras participações nestes procedimentos
(2:2 Comentário).
Infrações fora do tempo de jogo
16:14 Conduta anti-desportiva, conduta anti-desportiva
grosseira ou uma agressão por parte de um jogador ou oficial
de equipe, que aconteçam nas imediações da quadra, mas
fora do tempo de jogo, devem ser punidas como segue:
Antes do jogo:
a) uma advertência deve ser dada em caso de conduta antidesportiva
(16:1c);
b) uma desqualificação de um jogador faltoso ou oficial
deve ser dada em caso de repetida conduta anti-desporti-
Regras de Handebol.indb 73 6/3/2006 16:35:31
74
va ou conduta anti-desportiva grosseira ou agressão, mas
a equipe tem permissão de começar com 14 jogadores e 4
oficiais; a Regra 16:8, 2º parágrafo é aplicada somente por
violações durante o tempo de jogo. Portanto a desqualificação
não acarreta uma exclusão de 2 minutos.
Tais punições por violações anteriores ao jogo podem
ser implementadas a qualquer momento durante o jogo,
sempre que se descubra que o jogador faltoso está partcicipando
do jogo, desde que este fato não possa ser estabelecido
ainda no momento do incidente.
Depois do jogo:
c) um relatório escrito.
Regras de Handebol.indb 74 6/3/2006 16:35:31
75
REGRA 17
Os árbitros
17:1 Dois árbitros com igual autoridade deverão ser encarregados
de cada jogo. Eles serão assistidos por um cronometrista
e um secretário.
17:2 Os árbitros monitoram a conduta dos jogadores e
dos oficiais de equipe do momento em que eles entram nas
imediações da quadra até que eles saiam.
17:3 Os árbitros são responsáveis pela inspeção da quadra
de jogo, das balizas e das bolas antes do jogo começar.
Eles decidem quais bolas serão usadas (Regras 1 e 3:1).
Os árbitros também conferem a presença de ambas
as equipes com uniformes apropriados. Eles verificam
a súmula e o equipamento dos jogadores. Eles se asseguram
que o número de jogadores e oficiais na área de
substituição está dentro dos limites e conferem a presença
e identidade dos “oficiais responsáveis de equipe” de
cada equipe. Qualquer irregularidade deve ser corrigida
(4:1-2 e 4:7-9).
17:4 O sorteio (10:1) é feito por um dos árbitros, na presença
do outro árbitro e do “oficial responsável pela equipe”
de cada equipe, ou um oficial de equipe ou jogador de confiança
do “oficial responsável pela equipe”.
17:5 Em princípio, o jogo inteiro deverá ser conduzido pelos
mesmos árbitros.
Regras de Handebol.indb 75 6/3/2006 16:35:31
76
É responsabilidade deles assegurar que o jogo seja
jogado de acordo com as regras, e eles devem penalizar
qualquer infração (ver, contudo, Regras 13:2 e 14:2). Se um
dos árbitros se torna incapaz de continuar no jogo, o outro
árbitro dará prosseguimento do jogo sozinho. (Para eventos
da IHF e Continentais, esta situação será manejada de acordo
com a regulamentação aplicável).
17:6 Se ambos os árbitros apitam uma infração e concordam
sobre qual equipe deveria ser penalizada, mas tem opiniões
diferentes relacionadas à severidade da punição, então
a mais severa das duas punições deverá ser dada.
17:7 Se ambos os árbitros apitam uma infração ou a bola
saiu da quadra e os dois árbitros mostram opiniões diferentes
sobre qual equipe deveria ter a posse de bola, então uma
decisão conjunta encontrada por eles depois de consultar
um ao outro será aplicada. Se eles não conseguem encontrar
uma decisão conjunta, então a opinião do árbitro central
prevalecerá.
Um time-out é obrigatório. Depois da consulta entre
os árbitros, eles dão um claro sinal com a mão e o jogo é reiniciado
depois de um apito (2:8d, 15:5).
17:8 Ambos os árbitros são responsáveis pelo controle do
placar.
Eles também tomam notas sobre advertências, exclusões,
desqualificações e expulsões.
17:9 Ambos os árbitros são responsáveis pelo controle do
tempo de jogo. Se houver qualquer dúvida sobre a exatidão
do tempo de jogo, os árbitros encontram uma decisão conjunta
(ver também 2:3).
Regras de Handebol.indb 76 6/3/2006 16:35:32
77
17:10 Os árbitros são responsáveis por assegurar, após o
jogo, que a súmula está corretamente preenchida.
As expulsões (16:11) e desqualificações do tipo indicado
na Regra 16:8, 4o parágrafo devem ser explicadas no relatório
de jogo.
17:11 As decisões feitas pelos árbitros com base nas observações
deles dos fatos ou os julgamentos deles são finais.
Os apelos podem ser impetrados somente contra as
decisões que não estão em conformidade com as regras.
Durante o jogo, somente os respectivos “oficiais responsáveis
pela equipe” estão autorizados a se dirigirem aos
árbitros.
17:12 Os árbitros têm o direito de suspender um jogo temporaria
ou permanentemente.
Todo esforço deve ser feito para continuar o jogo antes
deles tomarem uma decisão de suspendê-lo permanentemente.
17:13 O uniforme preto é primariamente reservado aos árbitros.
Regras de Handebol.indb 77 6/3/2006 16:35:32

Mais regras no link: cbhb.mundozero.com.br/downloads/regras.pdf
 

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